La Comunidad de Madrid ofrece unas ayudas a empresas o personas físicas que tengan un prototipo de videojuego narrativo y lo quiera convertir en un producto comercial. Se dispone de presupuesto para hasta 10 ayudas de 25 000 € cada una, y las instrucciones están en este sitio web.
Categoría: Videojuego
BAFTA Games Awards 25
Son los premios más importantes al videojuegos que se dan en Reino Unido y se retrasmitieron íntegros en YouTube. Ninja Theory se llevó el premio a logro técnico por Shenua Saga: Hellblade II y subió todo el equipo, estando el antiguo alumno del máster de videojuegos de la UCM, Pablo Palmier, entre ellos (minuto 51:40).
Unity tiene un sitio web desde donde es posible acceder a toda la información oficial de este entorno de desarrollo. También cuenta con una aplicación de escritorio que actúa como centro de versiones, Unity Hub, desde donde podemos gestionar todas las versiones del motor y sus complementos. Más información Para complementar es recomendable consultar otros […]
Orientación a objetos
Unity se programa principalmente con C# o con Visual Scripting y en ambos casos se trata de lenguajes orientados a objetos. Esto significa que tenemos una jerarquía de clases que definen distintos objetos que pueden a su vez estar compuestos por otros, tener distintas propiedades, etc. De hecho las escenas de un proyecto de Unity […]
Las secuencias en las que queremos tener un control detallado de lo que experimenta el jugador, casi cinematográfico, y que muchas veces ni siquiera son interactivas… son habituales en videojuegos narrativos. A veces se les llama «escenas cinemáticas» o se les pone el nombre de «cinemáticas» por el inglés cinematics, relativo al cine. En Unity […]
Animaciones
La animación es un concepto complejo y en Unity existen herramientas avanzadas para trabajar con ello. El sistema actual para crear animation clips en Unity es Mecanim, donde trabajaremos con el avatar y con el controlador correspondiente. Más información Se recomienda consultar estos documentos, incluyendo los de la documentación oficial:
Proyecto orientado a la realización de una tesis doctoral sobre CBR y simulación de comportamiento humano en videojuegos arcade, llevado a cabo por Maximiliano Miranda y dirigido por Antonio Sánchez y Federico Peinado. Ha dado lugar a algunas publicaciones en congresos nacionales e internacionales.
Proyecto orientado a la realización de una tesis doctoral sobre música y videojuegos, llevado a cabo por Manuel López y dirigido por Federico Peinado y Pablo Gervás. Ha dado lugar a algunas publicaciones en congresos nacionales e internacionales, además de a la propia tesis doctora publicada en DOCTA Complutense: Increasing presence in first-person virtual environments […]
Proyecto orientado a la realización de una tesis doctoral sobre psicología motivacional y MMORPGs, llevado a cabo por Jorge Osorio y dirigido por Eva Aladro y Federico Peinado. Ha dado lugar a algunas publicaciones en congresos nacionales, como por ejemplo esta publicación recogida en DOCTA Complutense, y también la propia tesis doctoral: Migraciones virtuales en […]
Proyecto orientado a la realización de una tesis doctoral sobre CBR y entrenamiento basado en escenarios en el dominio aeroespacial. El proyecto lo inicia Rubén Dapica para conseguir el título de Doctor en Informática bajo la dirección de Federico Peinado. Ha comenzado en 2018 y está previsto que termine con la defensa de la tesis […]