Nuevo videojuego narrativo de Deconstructeam sobre brujas y las cartas del Tarot, que ya estaba en desarrollo al menos desde 2018, cuando les entrevistó Jaume Esteve. Promoción En el podcast Andar han explicado cómo fue la promoción de sus juegos anteriores (con The Red Strings Club hicieron presentaciones exclusivas para la prensa en Londres y […]
Categoría: Videojuego
Ofertas de empleo: Abril 2023
Con algo de retraso, pero dejamos por aquí nuestra última recopilación mensual de ofertas de trabajo. Seleccionamos contratos laborales remunerados para las principales áreas del desarrollo de videojuegos, incluyendo servicios freelance, puestos docentes, áreas afines y hasta alguna oferta de prácticas. Sobre todo perfiles junior o mid (0-3 años de experiencia, sin haber sido lead […]
Juegos gratis: 1/5/23
Como agua de mayo nos llega esta refrescante recopilación de videojuegos gratis de la semana. En tiendas como EGS o Steam destacamos juegos gratis que eran originalmente de pago, o que hemos descubierto hace poco. No repetimos aunque un mismo juego se estén regalando a la vez en varias tiendas. ¡A por ellos! Epic Games […]
Juegos gratis: 25/4/23
Abril es un mes tan bonito como lo es recopilar los videojuegos gratis de la semana. En tiendas como EGS o Steam hay juegos gratis que eran originalmente de pago, o que hemos descubierto hace poco. No repetimos juegos aunque se estén regalando en varias tiendas. ¡A por ellos! Epic Games Store Los jueves a […]
Ejercicios
Estos son algunos ejercicios que pueden realizarse para practicar lo aprendido en el tema de Cuestiones avanzadas, sobre gestión de la ejecución, interfaz del mundo y herramientas de autoría.
Las herramientas de autoría son una pieza fundamental en la infraestructura de un motor de IA para Videojuegos, ya que con ellas trabaja todo el equipo de diseñadores (técnicos) de lógica del juego para especificar comportamientos, estados, comunicaciones, etc. Más información Para complementar se recomienda consultar otros documentos:
Aprendizaje automático
Aunque no es el foco en este curso, el aprendizaje automático está teniendo cada vez un papel más importante en el desarrollo de videojuegos. Intersección entre interfaz del mundo y aprendizaje automático: Si iniciativas como Genie 3 acabasen funcionando, ¿cómo sería la interfaz con ese mundo que está siendo generado en tiempo real por una […]
Verse
Lenguaje de programación lógico-funcional creado por Epic Games para facilitar el desarrollo de nuevos modos de juego en Fortnite. El creador de Haskell, Simon Peyton Jones, se unió a Epic para crear esta herramienta y existe una excelente documentación de referencia. Los objetivos de diseño del lenguaje son la simplicidad, generalidad, productividad, que estuviera verificado […]
Como parte de una buena infraestructura de un motor de IA para Videojuegos, conviene implementar algún sistema que permita gestionar la ejecución de la manera más eficaz posible. Además, para centralizar la percepción de los agentes y otras cuestiones, también interesa una interfaz del mundo entre el entorno virtual y los comportamientos algorítmicos del motor […]
Ejercicios
Estos son algunos ejercicios que pueden realizarse para practicar lo aprendido en el tema de Evaluación y Coordinación, sobre puntos de ruta tácticos, análisis de terreno, acción coordinada, etc.