Doctor en Ciencias Cognitivas que investiga en Informática e IA, Psicología, Educación y Arte Digital (Videojuegos y Narrativa). Lleva trabajando en Narración Interactivas desde 1999, habiendo participado en proyectos europeos como IRIS (Integrated Research on Interactive Storytelling), FELINE (Fine-grained Evaluation of the Interactive Narrative Experience) y Carezheimer. En 2015, su grupo de investigación publicó Nothing […]
Archivos: People
Interesting people from the point of view of our work.
Antiguo compañero de la Facultad de Informática de la UCM que entró al mundo de la empresa y lleva desde 2010 creando productos software para Tuenti, Amazon y Mercadona Tech (donde ahora es CTO) entre otros. En su sitio web, Gemba.es, publicó un artículo técnico y detallado de mucho éxito sobre cómo construyeron el nuevo […]
Vinicio Valbuena
Antiguo alumno del Máster en Ingeniería Informática, de la promoción de 2021 que cursó DEV con Federico Peinado. En mayo de 2026 difundió a través del Telegram de Videojuegos UCM su proyecto Face from Cursor Plane, un add-on para Blender que ayuda con la elaboración de la topología.
Iván García Jimeno
Musicólogo y carismático comunicador de música para videojuegos con un potente currículo que actualmente dirige el podcast Píxel Sonoro con entrevistas a grandes compositores del medio. Forma parte también del grupo de investigación Sonolab UCM, de un grupo internacional de ludomusicólogos y de LudoSpain, grupo nacional de ludomusicólogos. Organizó y presentó las III Jornadas de […]
José Antonio Martín Tello
Músico de videojuegos que firmó muchas composiciones de videojuegos españoles de los años 80. Fue uno de los invitados a las III Jornadas de Música y Videojuegos UCM.
César Astudillo
Músico de videojuegos apodado «Gominolas» que firmó muchas composiciones de videojuegos españoles de los años 80. Fue uno de los invitados a las III Jornadas de Música y Videojuegos UCM.
Pionera de la narración interactiva que estableció el marco académico más sólido para el campo. Había desarrollado proyectos software y con video en el MIT y expresó muy bien el concepto de narrativa adaptativa en su famoso libro Hamlet on the Holodeck (1997).
Pionera de la narración interactiva, al relacionar el mundo del teatro con el de la informática. En su tesis doctoral Toward the Design of a Computer-based Interactive Fantasy System (1986), aparecen las ideas que había ido desarrollando desde 1982 en los llamados Atari Research Memos o algún artículo compartido en el mundo del videojuego, y […]
Pionera del cine interactivo que fundó el grupo Interactive Cinema dentro del MIT Media Lab en 1987. Previamente Nicholas Negroponte (fundador del MIT Media Lab junto con Jerome Wiesner en 1985) había publicado The Architecture Machine (1970) hablando de interfaces adaptativos. El primer experimento de video interactivo suele atribuirse a Andrew Lippman (1978-1980), pero fue […]
Judit Cuesta
Doctora en Bellas Artes especializada en el mundo de la educación. Directora del Máster Universitario en Diseño y Desarrollo de Videojuegos de la UNIR.