Mega Man Maker (MMM) es un proyecto colaborativo y de código abierto que perfecciona una herramienta anterior pensada para desarrolladores (se llamaba Super Mega Engine y estaba, a su vez, basada en Mega Engine). Con esta herramienta creada por aficionados es posible crear contenido usando las mecánicas y el contenido de diversos títulos de la […]
Etiqueta: Diseño
Ofertas de empleo: Octubre 2024
Un mes para arrancar nuevos proyectos, no dejes de revisar nuestra recopilación mensual de ofertas de trabajo. Seleccionamos contratos laborales remunerados en las principales áreas del desarrollo de videojuegos, incluyendo servicios freelance, puestos docentes y áreas afines. Principalmente perfiles junior o mid (0-3 años de experiencia, sin haber sido lead ni tener grandes títulos publicados) […]
Los profesores Staffan Björk y Jussi Holopainen mantienen una extensa colección de patrones de diseño sobre la jugabilidad hallada en muchos juegos diferentes. El sitio web es una wiki colaborativa alojada en el ITU de Dinamarca. Diego Barroso, un alumno de Holopainen, nos la dió a conocer.
Tiled
Este editor de mapas 2D Tiled es una herramienta muy popular capaz de interoperar con motores de videojuegos muy conocidos, incluso siendo posible exportar a Unity con una herramienta adicional. Proyecto Cada proyecto es un fichero *.tiled-project que creamos, que se corresponderá con un videojuego que podrá tener varios mapas relacionados. Mapa Dentro del proyecto […]
Tiled
Editor genérico de mapas 2D formados por baldosas, que permite exportar en multitud de formatos para distintos motores de juego.
Jussi Holopainen
Doctor en Desarrollo de Juegos Digitales por el Instituto de Tecnología de Blekinge en Suecia, miembro de DIGRA que investiga en estas cuestiones desde 1998. Su tesis doctoral, Foundations of Gameplay, se centra en marcos conceptuales para apoyar el diseño de juegos, como el enfoque de patrones de diseño de juego que desarrolló junto con […]
En septiembre vuelven a chispear jugosas ofertas, así que aprovecha nuestra recopilación mensual de ofertas de trabajo. Seleccionamos contratos laborales remunerados en las principales áreas del desarrollo de videojuegos, incluyendo servicios freelance, puestos docentes y áreas afines. Principalmente perfiles junior o mid (0-3 años de experiencia, sin haber sido lead ni tener grandes títulos publicados) […]
Ejercicios
Estos son algunos ejercicios que pueden realizarse para practicar lo aprendido en el tema de Cuestiones avanzadas, sobre procesos de producción, negocio y marketing de videojuegos. Escribe y dibújalo todo en papel o con herramientas digitales como Google Workspace, como si fuesen fragmentos de una primera versión de un documento de diseño. Se pueden complementar […]
Ejercicios
Estos son algunos ejercicios que pueden realizarse para practicar lo aprendido en el tema de Contenido: niveles, objetos y máquinas, criaturas y personajes, etc. Escribe y dibújalo todo en papel o con herramientas digitales como Google Workspace, como si fuesen fragmentos de una primera versión de un documento de diseño. Más información Recomendamos también consultar […]
Ejercicios
Estos son algunos ejercicios que pueden realizarse para practicar lo aprendido en el tema de Estética, tipos de jugadores, sus emociones, el diseño narrativo y cuestiones similares. Escribe y dibújalo todo en papel o con herramientas digitales como Google Workspace, como si fuesen fragmentos de una primera versión de un documento de diseño. Se pueden […]