Los niveles son la unidad básica en la que se estructura el mundo (virtual y diegético, habitualmente 3D) de los proyectos de Unreal Engine. En terminología de este entorno de desarrollo los ficheros que contienen información sobre niveles se llaman mapas, y una vez cargamos uno o más niveles en memoria, es cuando se habla […]
Etiqueta: Videojuegos
Recursos
Son muchos los tipos de recursos que pueden llegar a ser usados dentro de Unreal Engine. Por ello, aunque es posible filtrar por tipo, Epic Games recomienda usar la misma convención que siguen ellos a la hora de nombrarlos. Por ejemplo MI_Brick_02 haría referencia a la variante 02 de una instancia de material llamada Brick […]
Proyectos
El trabajo con Unreal Engine se organiza en proyectos, que básicamente se corresponden con una carpeta en la que hay ficheros de configuración y contenido (mapas y recursos del juego o experiencia que estamos creando). Configuración del proyecto Los proyectos cuentan con numerosas opciones de configuración que podemos ajustar para trabajar del modo en que […]
Super Mario Bros. X
Es una herramienta para desarrollar videojuegos de plataformas clásicos. Posiblemente es uno de los mayores homenajes que ha creado la comunidad (de manera no oficial) a la saga de títulos Super Mario Bros., permitiendo crear y juegar juegos con personajes tan característicos como Mario, Peach, Toad… con decenas de niveles diseñados, miles de bloques distintos […]
Fundamentos
Lo primero que es importante conocer de Unreal Engine es que existen varias versiones y conviene elegir bien aquella con la que se va a trabajar, porque los proyectos realizados en una versión no tienen por qué funcionar en otra. Conviene evitar usar versiones «preview» o características que todavía son experimentales. Aquí puedes consultar los […]
Arquitectura
La arquitectura software de Unreal Engine define el tipo de recurso que podemos incorporar como contenido a un proyecto de desarrollo, y cómo estos recursos se usan y combinan para dar forma a una aplicación en tiempo de ejecución. Las lecciones a tratar en este tema son: Otras posibles lecciones serían las telas o los […]
Programación
Para definir comportamientos de cualquier objeto que intervenga en una aplicación creada con Unreal Engine es necesario usar algún lenguaje de programación, principalmente Blueprint (lenguaje visual integrado en el entorno de desarrollo) o C++, que es el lenguaje nativo del entorno. Las lecciones a tratar en este tema son: Según la propia terminología de Unreal […]
Herramientas
El entorno de desarrollo de Unreal Engine incluye multitud de herramientas que facilitan enormemente el trabajo del desarrollador, pues son útiles para toda clase de tareas, desde las más artísticas a las relacionadas con la programación o la localización, por ejemplo. Las lecciones a tratar en este tema son: Según la propia terminología de Unreal […]
Cuestiones avanzadas
Al tratarse de un entorno tan complejo, siempre hay cuestiones que no pueden abordarse a fondo, y en este tema se esbozan algunas de ellas. Las lecciones a tratar en este tema podrían ser: Las cuestiones de optimización generalmente se han incluido en una sección Optimización en cada tema correspondiente. Hablar sobre Unreal Editor para […]
Introducción
Como introducción al manejo de Unreal Engine, es importante conocer sus fundamentos y entender lo que propone y con qué propósito está diseñado. Las lecciones a tratar en este tema son: Más información Para complementar es recomendable consultar otros documentos.