La toma de decisiones se puede dar de multitud de maneras, pero está en el corazón de la gran mayoría de mecánicas de videojuegos y es lo que hace interesantes a muchos títulos. Atributos y habilidades Los atributos son características más generales que suelen permanecer constantes en muchos juegos, o estar condicionados por la raza […]
Categoría: Universitario
Navegación 2D/3D
No sólo moverse, sino ser capaz de orientarse y navegar el espacio hasta dominarlo, ya sea en un mundo 2D o 3D, es algo que requiere de mecánicas bien diseñadas en muchos videojuegos. Más información Se recomienda consultar estos otros documentos relacionados:
Aunque parezca una cuestión ajena al desarrollo de videojuegos, la posproducción y distribución (física o digital) de los juegos son fases muy importantes que permiten que una obra software multimedia interactiva se convierta en un verdadero producto para el mercado masivo. Mercadotecnia Es importante tener presente que los productos y servicios no «se venden solos» […]
La posibilidad de crear cinemáticas para narrar mejor la historia de nuestro juego, o de localizar el contenido para adaptarlo a otras culturas e idiomas son extras de mucha utilidad práctica en el desarrollo de videojuegos. Más información Se recomienda consultar otros documentos para completar.
Los videojuegos suelen ser aplicaciones software que tratan de exprimir al máximo las posibilidades audiovisuales y de computación del hardware. Desde ese punto de vista todo esfuerzo para buscar el rendimiento óptimo de estas aplicaciones tendrá su recompensa. Código limpio Algunos de los consejos que se dan a los programadores para realizar «código limpio» pueden […]
Aunque a menudo no se le de importancia, todo el ambiente sonoro y los efectos especiales de un videojuego (partículas, filtro de posprocesado, etc.) son fundamentales para poder presentar un producto pulido y convincente ante los jugadores. Efectos visuales Desde el punto de vista técnico (especialmente en PC) y a nivel visual los videojuegos son […]
Hay muchos elementos que pueden animarse en un videojuego, y según muchas técnicas; pero los personajes son sin duda los que más «vida» aportan en la mayoría de títulos. A veces las animaciones más sencillas son suficientes para dar vida al personaje. Por ejemplo, todo lo que está vivo debería tener un «idle» (y si […]
Escenarios y objetos
Los escenarios son los primeros contenidos que debemos diseñar, junto con los objetos que configuran el universo físico de nuestro juego. Los modelos de sombreado (shader model) actuales tienen muchas etapas: vertex (ej. cambiar los vértices de sitio -aparentemente porque la colisión no cambia-), hull, tessellation, domain, geometry (ej. cambiar nivel de detalle al vuelo) […]
Interfaz de usuario
La interfaz de usuario es un elemento fundamental para trasmitir contenido, sobre todo extradiegético, al jugador. Fuentes tipográficas Las necesitamos tanto para los textos diegéticos (que puedan aparecer en carteles o documentos del mundo de juego) como para los extradiegéticos que solemos incluir en la interfaz virtual (información para el jugador sobre objetos de su […]
Se conoce como inteligencia artificial (IA) al conjunto de técnicas de alto nivel que permiten programar el comportamiento de personajes o sistemas dotados de inteligencia en un videojuego. Más información Algunos documentos recomendados para consultar: