Como parte de la validación que debe tener un trabajo científico, la experimentación es la técnica más conocida y extendida de todas. Toma de mediciones, métricas que se pueden usar, experimentación más teórica o automática… Más información No hay otros documentos que recomendemos consultar.
Categoría: Universitario
Visualización de información
Una de las labores importantes del investigador es comunicar su trabajo y eso pasa, no sólo por documentar textualmente, sino muy especialmente por usar infografías y otras técnicas de visualización de información. Combinar elementos visuales y explicaciones que ayuden a comunicar ideas complejas de manera accesible y atractiva, pero también visualizar datos -veremos más en […]
Ingeniería y metodología
En el mundo de la ingeniería, y en particular en la ingeniería informática del sector del videojuego, existe una serie de metodologías que es conveniente conocer y utilizar debidamente, especialmente cuando queremos realizar un trabajo de investigación académica serio. Recurrir a Ingeniería del Software (cuidado con métodologías ágiles), actas de reuniones, etc. para hacer un […]
Estado de la cuestión
El estado de la cuestión es uno de los capítulos básicos en todo trabajo de investigación, donde se pone al corriente al lector sobre todo aquello relevante para entender la cuestión que aborda el investigador. Cómo organizar y escribir el estado de la cuestión, también llamado estado del arte y cosas así (todavía en Google […]
Bibliografía
Entender qué es la bibliografía es muy importante para investigar, porque es la materia prima de donde se obtiene el conocimiento. RepoSearch (Facultad de Informática de la Universidad del Fuentes País Vasco en colaboración con la CODDII) recoge automáticamente información sobre TFGs de 34 universidades y permite hacer búsquedas semánticas. Cómo hacer referencias y citas bibliográficas […]
Los fundamentos de la investigación son los pilares sobre los que poder construir cualquier trabajo de tipo TFG, TFM y sobre todo Tesis Doctoral, sea de temática de videojuegos u otra distinta. Podríamos hablar también de: Historia de la investigación (académica, profesional…), del método científico moderno. Diferencias entre investigar en Informática y Estudio del Juego, […]
Siempre hay cuestiones avanzadas que se pueden tratar para quien está interesado en seguir avanzando como investigador de videojuegos. Las lecciones a tratar en este tema son: En cuestiones avanzadas se puede hablar de cómo dar visibilidad a nuestros trabajos, de cómo luego se valoran (índice h, acreditaciones, etc.) Más información Para complementar es recomendable […]
Escribir y presentar un trabajo académico requiere de una técnica formal muy precisa que debe ser comprendida y aplicada en cualquier documento o exposición que se vaya a realizar en la universidad. Las lecciones a tratar en este tema son: Más información Para complementar es recomendable consultar documentos como los siguientes.
Una parte fundamental del proceso científico es la validación, para tener certeza sobre el éxito de lo que hemos realizado. Las lecciones a tratar en este tema son: Más información Para complementar es recomendable consultar documentos como los siguientes.
Normalmente un trabajo tecnológico en videojuegos implica desarrollar juegos o herramientas para ellos, siendo importante documentar bien estos procesos y hacerlos con un enfoque académico. Las lecciones a tratar en este tema son: Más información Para complementar es recomendable consultar documentos como los siguientes.