El entorno integrado de desarrollo de Unity permite crear toda clase de aplicaciones multimedia interactivas, especialmente videojuegos. Licencia de uso Unity Technologies ofrece distintos planes para que los usuarios utilicen este entorno de desarrollo. Uno Personal, que es gratuito para aprendices (incluyendo un plan específico para Estudiantes), otro Plus que permite usar herramientas de colaboración […]
Categoría: Informática
Cuestiones avanzadas
Siempre quedan cuestiones por tratar al estar trabajando en un entorno de desarrollo tan rico como Unity, y en este tema vemos lecciones complementarias a las ya abordadas. Las lecciones a tratar en este tema son: Más información Para complementar es recomendable consultar otros documentos como los siguientes:
Análisis táctico
En esta lección veremos temas para, mediante el análisis, obtener toda la información posible para evaluar un escenario de juego y coordinar la actuación de los distintos agentes racionales, si los hubiese. Por ejemplo, en Halo se utilizan los llamados «terrenos inteligentes», donde básicamente se marcan aquellas zonas con la información del porcentaje de bajas […]
Para mejorar la navegación es posible añadir puntos representativos sobre el escenario con información útil para tomar decisiones, como por ejemplo todo aquello relativo a la coordinación de un grupo o a conseguir objetivos estratégicos que requieran visión global del juego. Más información Para complementar es recomendable consultar otros documentos.
Herramientas
Este entorno de desarrollo de Unity es un ecosistema formado por varios sistemas y herramientas que permiten a los desarrolladores de videojuegos u otro tipo de experiencias interactivas poder realizar su trabajo. Las lecciones a tratar en este tema son: Como herramientas se podría estudiar también ProGrids (actualmente integrada en el editor) y ProBuilder, maneras […]
Programación
Todos los comportamientos de los objetos de juego que formar una aplicación multimedia interactiva creada con Unity tienen que estar programados de alguna forma. El lenguaje más popular actualmente es C#, aunque es posible programar en UnityScript (similar a Javascript) e incluso años atrás se permitía usar el lenguaje Boo. Hoy día Unity admite incluso […]
Arquitectura
La arquitectura software de Unity define cómo han de ser los recursos que usamos como contenido en un proyecto de desarrollo y cómo se usan, en forma de objetos de juego, para crear aplicaciones multimedia interactivas. Las lecciones a tratar en este tema son: Otras posibles lecciones a ver serían quizá hablar de la geometría […]
Introducción
Como introducción al manejo de Unity, es importante conocer sus fundamentos y entender cómo está diseñado el entorno de desarrollo y sus herramientas. Las lecciones a tratar en este tema son: Más información Para complementar es recomendable consultar otros documentos.
Ejercicios
Estos son algunos ejercicios que pueden realizarse para practicar lo aprendido en el tema de Decisión, sobre árboles de decisión, máquinas de estado, árboles de comportamiento, reglas y planificación, etc.
Cuando nos enfrentamos a la incertidumbre (nos falta conocimiento, tenemos aproximaciones, conocimiento impreciso, etc.) el poner en práctica la Teoría de la Utilidad (Utility AI) y la de la Probabilidad es un buen planteamiento para construir agentes racionales. Más información Para complementar es recomendable consultar otros documentos.