Unreal Engine también funciona como un editor de 3D simple y permite crear geometría personalizada. El motor no es tan eficiente representándola como lo es, por ejemplo, con las mallas estáticas; pero aún así es útil para prototipar o hacer el blocking del escenario (con suelo, paredes, escaleras, etc.). La manera en que se construye […]
Categoría: Informática
Componentes
Los componentes son una especie de «subobjetos» software que se vinculan de forma muy estrecha con los actores, de manera que destruir un actor es destruir también sus componentes. Hay componentes que son básicamente versiones de sus homólogos actores (LightComponent de Light, StaticMeshComponent de StaticMesh, etc.). Otros componentes tiene mucho más que ver con programación […]
Actores
De entre las clases de objetos software que existen en Unreal Engine, los actores son los más comunes. Básicamente todos las entidades, los objetos que están presentes y conforman el mundo virtual, son de clase Actor. Tienen propiedades básicas como Life Span (el tiempo de vida en segundos, siendo -1 si queremos que el actor […]
Invasión Androide
Yo, Robot (I, Robot en inglés) es una película de ciencia ficción estadounidense dirigida por Alex Proyas en 2004. Como en otras historias ambientadas en el universo de Isaac Asimov, se especula con el avance tecnológico futuro y con la proliferación de androides (robots con apariencia humana) que ayuden a los seres humanos a realizar […]
Niveles
Los niveles son la unidad básica en la que se estructura el mundo (virtual y diegético, habitualmente 3D) de los proyectos de Unreal Engine. En terminología de este entorno de desarrollo los ficheros que contienen información sobre niveles se llaman mapas, y una vez cargamos uno o más niveles en memoria, es cuando se habla […]
Recursos
Son muchos los tipos de recursos que pueden llegar a ser usados dentro de Unreal Engine. Por ello, aunque es posible filtrar por tipo, Epic Games recomienda usar la misma convención que siguen ellos a la hora de nombrarlos. Por ejemplo MI_Brick_02 haría referencia a la variante 02 de una instancia de material llamada Brick […]
Proyectos
El trabajo con Unreal Engine se organiza en proyectos, que básicamente se corresponden con una carpeta en la que hay ficheros de configuración y contenido (mapas y recursos del juego o experiencia que estamos creando). Configuración del proyecto Los proyectos cuentan con numerosas opciones de configuración que podemos ajustar para trabajar del modo en que […]
Fundamentos
Lo primero que es importante conocer de Unreal Engine es que existen varias versiones y conviene elegir bien aquella con la que se va a trabajar, porque los proyectos realizados en una versión no tienen por qué funcionar en otra. Conviene evitar usar versiones «preview» o características que todavía son experimentales. Aquí puedes consultar los […]
Arquitectura
La arquitectura software de Unreal Engine define el tipo de recurso que podemos incorporar como contenido a un proyecto de desarrollo, y cómo estos recursos se usan y combinan para dar forma a una aplicación en tiempo de ejecución. Las lecciones a tratar en este tema son: Otras posibles lecciones serían las telas o los […]
Programación
Para definir comportamientos de cualquier objeto que intervenga en una aplicación creada con Unreal Engine es necesario usar algún lenguaje de programación, principalmente Blueprint (lenguaje visual integrado en el entorno de desarrollo) o C++, que es el lenguaje nativo del entorno. Las lecciones a tratar en este tema son: Según la propia terminología de Unreal […]