Como introducción al manejo de Unreal Engine, es importante conocer sus fundamentos y entender lo que propone y con qué propósito está diseñado. Las lecciones a tratar en este tema son: Más información Para complementar es recomendable consultar otros documentos.
Categoría: Informática
Super Mario Bros. X
Se trata de una herramienta al estilo de Super Mario Maker, pero en versión PC, sin gamificar y creada de manera extraoficial por la comunidad. Con esta herramienta es posible crear y editar mundos y niveles que comparten jugabilidad y contenido con grandes títulos de la saga de Mario, como Super Mario World; es decir, […]
Aprendiz de Brujo
Fantasía es la tercera película de animación hecha por los estudios Disney, estrenada en 1940. Se trata de una obra clásica del género, basada en ocho piezas musicales. El aprendiz de brujo es una de estas piezas, en la que Mickey Mouse, tras tomar sin permiso el gorro mágico del brujo, realiza un hechizo que […]
Aunque parezca una cuestión ajena al desarrollo de videojuegos, la posproducción y distribución (física o digital) de los juegos son fases muy importantes que permiten que una obra software multimedia interactiva se convierta en un verdadero producto para el mercado masivo. Mercadotecnia Es importante tener presente que los productos y servicios no «se venden solos» […]
La posibilidad de crear cinemáticas para narrar mejor la historia de nuestro juego, o de localizar el contenido para adaptarlo a otras culturas e idiomas son extras de mucha utilidad práctica en el desarrollo de videojuegos. Igor Sarzynski, director creativo del proyecto Cyberpunk 2, con experiencia en creación de secuencias cinemáticas explica con gráficos como […]
Los videojuegos suelen ser aplicaciones software que tratan de exprimir al máximo las posibilidades audiovisuales y de computación del hardware. Desde ese punto de vista todo esfuerzo para buscar el rendimiento óptimo de estas aplicaciones tendrá su recompensa. Código limpio Algunos de los consejos que se dan a los programadores para realizar «código limpio» pueden […]
Aunque a menudo no se le de importancia, todo el ambiente sonoro y los efectos especiales de un videojuego (partículas, filtro de posprocesado, etc.) son fundamentales para poder presentar un producto pulido y convincente ante los jugadores. Efectos visuales Desde el punto de vista técnico (especialmente en PC) y a nivel visual los videojuegos son […]
Hay muchos elementos que pueden animarse en un videojuego, y según muchas técnicas; pero los personajes son sin duda los que más «vida» aportan en la mayoría de títulos. A veces las animaciones más sencillas son suficientes para dar vida al personaje. Por ejemplo, todo lo que está vivo debería tener un «idle» (y si […]
Escenarios y objetos
Los escenarios son los primeros contenidos que debemos diseñar, junto con los objetos que configuran el universo físico de nuestro juego. Los modelos de sombreado (shader model) actuales tienen muchas etapas: vertex (ej. cambiar los vértices de sitio -aparentemente porque la colisión no cambia-), hull, tessellation, domain, geometry (ej. cambiar nivel de detalle al vuelo) […]
Interfaz de usuario
La interfaz de usuario es un elemento fundamental para trasmitir contenido, sobre todo extradiegético, al jugador. Fuentes tipográficas Las necesitamos tanto para los textos diegéticos (que puedan aparecer en carteles o documentos del mundo de juego) como para los extradiegéticos que solemos incluir en la interfaz virtual (información para el jugador sobre objetos de su […]