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Informática Universitario Videojuego

Aprendiz de Brujo

Fantasía es la tercera película de animación hecha por los estudios Disney, estrenada en 1940. Se trata de una obra clásica del género, basada en ocho piezas musicales. El aprendiz de brujo es una de estas piezas, en la que Mickey Mouse, tras tomar sin permiso el gorro mágico del brujo, realiza un hechizo que […]

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Posproducción y distribución

Aunque parezca una cuestión ajena al desarrollo de videojuegos, la posproducción y distribución (física o digital) de los juegos son fases muy importantes que permiten que una obra software multimedia interactiva se convierta en un verdadero producto para el mercado masivo. Mercadotecnia Es importante tener presente que los productos y servicios no «se venden solos» […]

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Cinemáticas y localización

La posibilidad de crear cinemáticas para narrar mejor la historia de nuestro juego, o de localizar el contenido para adaptarlo a otras culturas e idiomas son extras de mucha utilidad práctica en el desarrollo de videojuegos. Más información Se recomienda consultar otros documentos para completar.

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Optimización del rendimiento

Los videojuegos suelen ser aplicaciones software que tratan de exprimir al máximo las posibilidades audiovisuales y de computación del hardware. Desde ese punto de vista todo esfuerzo para buscar el rendimiento óptimo de estas aplicaciones tendrá su recompensa. Código limpio Algunos de los consejos que se dan a los programadores para realizar «código limpio» pueden […]

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Sonido y efectos especiales

Aunque a menudo no se le de importancia, todo el ambiente sonoro y los efectos especiales de un videojuego (partículas, filtro de posprocesado, etc.) son fundamentales para poder presentar un producto pulido y convincente ante los jugadores. Efectos visuales Desde el punto de vista técnico (especialmente en PC) y a nivel visual los videojuegos son […]

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Personajes y animaciones

Hay muchos elementos que pueden animarse en un videojuego, y según muchas técnicas; pero los personajes son sin duda los que más «vida» aportan en la mayoría de títulos. A veces las animaciones más sencillas son suficientes para dar vida al personaje. Por ejemplo, todo lo que está vivo debería tener un «idle» (y si […]

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Escenarios y objetos

Los escenarios son los primeros contenidos que debemos diseñar, junto con los objetos que configuran el universo físico de nuestro juego. Los modelos de sombreado (shader model) actuales tienen muchas etapas: vertex (ej. cambiar los vértices de sitio -aparentemente porque la colisión no cambia-), hull, tessellation, domain, geometry (ej. cambiar nivel de detalle al vuelo) […]

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Interfaz de usuario

La interfaz de usuario es un elemento fundamental para trasmitir contenido, sobre todo extradiegético, al jugador. Fuentes tipográficas Las necesitamos tanto para los textos diegéticos (que puedan aparecer en carteles o documentos del mundo de juego) como para los extradiegéticos que solemos incluir en la interfaz virtual (información para el jugador sobre objetos de su […]

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Inteligencia artificial

Se conoce como inteligencia artificial (IA) al conjunto de técnicas de alto nivel que permiten programar el comportamiento de personajes o sistemas dotados de inteligencia en un videojuego. Más información Algunos documentos recomendados para consultar:

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Simulación física

Las simulación física es algo que hoy día damos por supuesto en un juego, pero que verdaderamente fue un hito para toda la industria en su momento. Más información Ahora mismo no hay otros documentos recomendados para consultar.