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Fundamentos

Lo primero que es importante conocer de Unreal Engine es que existen varias versiones y conviene elegir bien aquella con la que se va a trabajar, porque los proyectos realizados en una versión no tienen por qué funcionar en otra. Conviene evitar usar versiones «preview» o características que todavía son experimentales. Aquí puedes consultar los […]

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Arquitectura

La arquitectura software de Unreal Engine define el tipo de recurso que podemos incorporar como contenido a un proyecto de desarrollo, y cómo estos recursos se usan y combinan para dar forma a una aplicación en tiempo de ejecución. Las lecciones a tratar en este tema son: Otras posibles lecciones serían las telas o los […]

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Programación

Para definir comportamientos de cualquier objeto que intervenga en una aplicación creada con Unreal Engine es necesario usar algún lenguaje de programación, principalmente Blueprint (lenguaje visual integrado en el entorno de desarrollo) o C++, que es el lenguaje nativo del entorno. Las lecciones a tratar en este tema son: Según la propia terminología de Unreal […]

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Herramientas

El entorno de desarrollo de Unreal Engine incluye multitud de herramientas que facilitan enormemente el trabajo del desarrollador, pues son útiles para toda clase de tareas, desde las más artísticas a las relacionadas con la programación o la localización, por ejemplo. Las lecciones a tratar en este tema son: Según la propia terminología de Unreal […]

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Cuestiones avanzadas

Al tratarse de un entorno tan complejo, siempre hay cuestiones que no pueden abordarse a fondo, y en este tema se esbozan algunas de ellas. Las lecciones a tratar en este tema podrían ser: Las cuestiones de optimización generalmente se han incluido en una sección Optimización en cada tema correspondiente. Hablar sobre Unreal Editor para […]

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Introducción

Como introducción al manejo de Unreal Engine, es importante conocer sus fundamentos y entender lo que propone y con qué propósito está diseñado. Las lecciones a tratar en este tema son: Más información Para complementar es recomendable consultar otros documentos.

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Super Mario Bros. X

Se trata de una herramienta al estilo de Super Mario Maker, pero en versión PC, sin gamificar y creada de manera extraoficial por la comunidad. Con esta herramienta es posible crear y editar mundos y niveles que comparten jugabilidad y contenido con grandes títulos de la saga de Mario, como Super Mario World; es decir, […]

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Aprendiz de Brujo

Fantasía es la tercera película de animación hecha por los estudios Disney, estrenada en 1940. Se trata de una obra clásica del género, basada en ocho piezas musicales. El aprendiz de brujo es una de estas piezas, en la que Mickey Mouse, tras tomar sin permiso el gorro mágico del brujo, realiza un hechizo que […]

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Posproducción y distribución

Aunque parezca una cuestión ajena al desarrollo de videojuegos, la posproducción y distribución (física o digital) de los juegos son fases muy importantes que permiten que una obra software multimedia interactiva se convierta en un verdadero producto para el mercado masivo. Mercadotecnia Es importante tener presente que los productos y servicios no «se venden solos» […]

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Cinemáticas y localización

La posibilidad de crear cinemáticas para narrar mejor la historia de nuestro juego, o de localizar el contenido para adaptarlo a otras culturas e idiomas son extras de mucha utilidad práctica en el desarrollo de videojuegos. Igor Sarzynski, director creativo del proyecto Cyberpunk 2, con experiencia en creación de secuencias cinemáticas explica con gráficos como […]