Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre herramientas para crear libros electrónicos interactivos, dirigido por Federico Peinado. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Tools and methodologies for developing interactive electronic books : case study : a physics textbook for high school students
Categoría: Informática
Proyecto orientado a la realización de una tesis doctoral sobre ergonomía en realidad virtual, llevado a cabo por Gabriel Peñas y dirigido por Federico Peinado y Nahum Álvarez. Ha dado lugar a algunas publicaciones en congresos nacionales.
Jesús Santos
Nació en 2001 en Calamonte, Badajoz. Su interés por la Informática comenzó a los 8 años, cuando realizó sus primeros cursos de mecanografía, Windows 7 y Word. Este contacto inicial con la tecnología despertó en él una curiosidad innata por el sector informático y sus posibilidades. A los 12 años tomó la decisión de enfocar […]
Unity tiene un sitio web desde donde es posible acceder a toda la información oficial de este entorno de desarrollo. También cuenta con una aplicación de escritorio que actúa como centro de versiones, Unity Hub, desde donde podemos gestionar todas las versiones del motor y sus complementos. Más información Para complementar es recomendable consultar otros […]
Orientación a objetos
Unity se programa principalmente con C# o con Visual Scripting y en ambos casos se trata de lenguajes orientados a objetos. Esto significa que tenemos una jerarquía de clases que definen distintos objetos que pueden a su vez estar compuestos por otros, tener distintas propiedades, etc. De hecho las escenas de un proyecto de Unity […]
Las secuencias en las que queremos tener un control detallado de lo que experimenta el jugador, casi cinematográfico, y que muchas veces ni siquiera son interactivas… son habituales en videojuegos narrativos. A veces se les llama «escenas cinemáticas» o se les pone el nombre de «cinemáticas» por el inglés cinematics, relativo al cine. En Unity […]
Animaciones
La animación es un concepto complejo y en Unity existen herramientas avanzadas para trabajar con ello. El sistema actual para crear animation clips en Unity es Mecanim, donde trabajaremos con el avatar y con el controlador correspondiente. Más información Se recomienda consultar estos documentos, incluyendo los de la documentación oficial:
Tesis Peinado
Proyecto orientado a la realización de una tesis doctoral sobre la IA aplicada a la generación de historias automáticas, llevado a cabo por Federico Peinado para obtener su título de doctor, bajo la dirección de Pablo Gervás. La tesis está publicada con su título completo en DOCTA Complutense: Un armazón para el desarrollo de aplicaciones […]
Wikingos
Proyecto de innovación docente para elaborar apuntes colaborativos en sitios wiki junto a varios profesores de la Facultad y a los alumnos de algunas de mis asignaturas, con los que trabajaba en la Wikiversity. Se materializó en dos proyectos financiados que dieron lugar a un informe en 2015 y otro en 2016 publicados en DOCTA […]
Este proyecto surge a raíz de la tesis doctoral de Maximiliano Miranda, dirigida por Antonio Sánchez y Federico Peinado, tratando de crear jugadores virtuales de videojuegos imitando el estilo humano mediante técnicas de IA, en particular razonamiento basado en casos. En particular la tesis doctoral trabajaba con Ms. Pac-Man en Java aunque luego hubo un […]