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Informática Universitario Videojuego

Bloques Deslizantes

Aunque en un videojuego lo habitual es que sea el jugador (humano) el que resuelva los puzles, a menudo es útil disponer de un sistema capaz de hacerlo automáticamente. Esto puede servir para ayudar al jugador a superarlo o para darle cierta información (como los pasos que faltan por dar). También puede ayudar al diseñador […]

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España Informática Universitario Videojuego

Inteligencia Artificial para Videojuegos 24-25

Comienza una nueva edición de la asignatura de Inteligencia Artificial para Videojuegos del Grado en Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid y aquí os presentamos toda la información actualizada. El material docente está disponible en esta página web: Inteligencia Artificial para Videojuegos El profesor y coordinador de la asignatura es Federico Peinado. […]

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Informática Internacional Videojuego

Pegatinas y proyectores

Como en otros entornos de desarrollo, en Unity es posible poner pegatinas (decals) para decorar la geomería del escenario, y usar también proyectores. Las pegatinas son materiales que decoran superficies que usan a su vez otros materiales, típicamente para salpicaduras de pintura, sangre o desperfectos. Como Unity proyecta estos materiales en una escena para que […]

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España Informática Nacional Videojuego

Inteligencia Artificial y Videojuegos: Una alianza problemática

Artículo de congreso de Federico Peinado incluido como capítulo de libro entres las páginas 503 y 512 de Entre pantallas y realidades: una travesía por el universo audiovisual, editado por los coordinadores del mismo Javier Sierra Sánchez y Sheila Liberal Ormaechea, para McGraw Hill España (2024) con ISBN: 9788448645328. Se puede descargar el manuscrito original (PDF) […]

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Informática Internacional Investigación Reino Unido Videojuego

David Millard

Profesor de Informática en la Universidad de Southampton, en Reino Unido. Su trasfondo es en el mundo del Hipertexto, aunque actualmente trabaja en Narración Digital Interactiva y Juegos de Realidad Mixta y regularmente imparte un curso de Diseño de Videojuegos. Para analizar juegos y sus narrativas utiliza un modelo de hipertexto escultórico, que se basa […]

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Dinamarca Informática Internacional Videojuego

Odin

Herramienta que usan muchos profesionales para tener mejores editores de contenido, cómodos y debidamente construidos sobre la base del Inspector y el serializador de Unity.

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Informática Universitario Videojuego

Contrarreloj

Las carreras de coches contrarreloj (en inglés «time trials») tienen sus raíces en los primeros días del automovilismo a finales del siglo XIX. Siempre han sido una oportunidad para que los entusiastas del motor pusieran a prueba sus bólidos y sus habilidades al volante. Una de las primeras competencias oficiales de contrarreloj fue el Rally […]

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Informática Investigación Universitario Videojuego

Introducción

Como introducción a la investigación en videojuegos, es importante conocer lo que significa investigar utilizando el método científico y estudiar según los criterios de la academia. Las lecciones a tratar en este tema son: En la introducción es posible hablar de la historia del sistema científico actual, de sus problemas de masificación, autoplagio, etc. pero […]

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Informática Universitario Videojuego

Historia del Videojuego

Siendo el videojuego uno de los fenómenos culturales más característicos de finales del siglo XX y teniendo tanta importancia en el ocio del siglo XXI, es importante conocer su historia… muy especialmente si un pretende ser un investigador o un desarrollador profesional de videojuegos. Se propone un curso similar a otros sobre historia del cine […]

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Educación España Informática Universitario Videojuego

Antonio Calvo

Investigador y deespecializado en juegos serios y analíticas de aprendizaje, perteneciente al Grupo de Investigación e-UCM de la UCM. Realizó el Máster en Ingeniería Informática y se doctoró posteriormente en la UCM. Ha desarrollado videojuegos serios como Conectado, sobre el acoso y el ciberacoso en la escuela.