Comienza una nueva edición de la asignatura de Desarrollo de Videojuegos del Máster en Ingeniería Informática de la Universidad Complutense de Madrid y aquí os presentamos toda la información actualizada. El material docente está disponible en esta misma web: Desarrollo de Videojuegos Este curso académico el profesor responsable de la asignatura es Federico Peinado y […]
Categoría: Informática
Arranca un nuevo curso de Investigación en Videojuegos en la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid y aquí os presentamos toda la información actualizada. El material docente está disponible en esta misma web: Investigación en Videojuegos El profesor responsable del curso es Federico Peinado y según el tipo de trabajo que sea […]
DIVmanía
Revista publicada en España a partir de 1998 dedicada al desarrollo de videojuegos, concretamente en el motor DIV. En el podcast Floppy 39 de MS-DOS Club hablan de esta revista, del DIV Games Studio y conversan con su creador, Dani Navarro. Es posible encontrar los 9 números en Internet Archive.
EASTL
Se trata de la biblioteca de plantillas estándar de Electronic Arts, una implementación de algoritmos, contenedores, iteradores… muy al estilo de STL pero más robusta y optimizada. Esta es el repositorio en GitHub, y en 2024 es plenamente compatible con STL con lo que es trivial cambiar el código para que se use esta nueva […]
STL
Se trata de la biblioteca de plantillas estándar (Standard Template Library) creada por Alexander Stepanov para el lenguaje de programación C++, antes de ser estandarizado, y aprobada por el comité ANSI/ISO en 1994. Posteriormente se estandarizó C++, incluyendo una biblioteca estándar (C++ Standard Library) que es cierto que toma muchas ideas de STL, pero que […]
Unity incluye un sistema de navegación y movimiento que le permite a los personajes saber cómo llegar a un punto determinado del escenario a través de la ruta más corta, usando una malla de navegación (navmesh), y también les ayuda a moverse mediante comportamientos de direccionamiento (steering behavior) hacia allí. Unity actualmente tiene un sistema […]
Partículas
Una técnica habitual para representar efectos visuales es el uso de sistemas de partículas. Por ejemplo, un líquido o un elemento dinámico como el fuego, en lugar de con un sólo modelo 3D o una animación 2D que se oriente hacia la cámara –billboarding-, se representa mejor como cientos de pequeñas imágenes o mallas en […]
Interfaz de usuario
En Unity podemos crear interfaces de usuario, las llamadas «interfaces virtuales», que suelen ser 2D y superponerse a lo que vemos del mundo, llamadas así porque la representación de un mundo virtual es por sí misma una interfaz -diegética- con el usuario. Actualmente Unity tiene 3 sistemas diferentes para crear estas interfaces: Lienzo Cuando en […]
Sonidos
La música y el sonido son recursos muy importantes para el apartado estético y emocional de cualquier aplicación. Desde Unity se pueden importar ficheros de audio en formatos AIFF, WAV, MP3 y OGG. Con ello se crean los llamados Audio Clips que luego se pueden usar en forma de contenedores llamados Audio Source en los […]
Fuentes
Las fuentes tipográficas son un elemento importante de la estética y accesibilidad de las aplicaciones. Desde Unity se pueden importar fuentes tanto en formato TrueType (TTF) como OpenType (OTF) y usarlas de manera estática o dinámica (generando la textura que representa ciertas letras sobre la marcha, cuando el juego está en ejecución). Más información Se […]