Se trata del nuevo motor interno de Bohemia Interactive, fruto de la fusión de Enforce y Real Virtuality, sus tecnologías anteriores. Es sabido que, por ejemplo, Real Virtuality 4 sirvió para desarrollar el videojuego Arma 3. Enfusion se usa y distribuye junto con Arma Reforger, lo mantiene un equipo de unos 30 ingenieros y se […]
Archivos: Resources
Interesting resources from the point of view of our work.
Taskflow
Sistema de programación de propósito general para hacer paralalelismo de tareas en C++. Aunque no sea específica de videojuegos en algunos casos se ha llegado a utilizar para ello.
FNA
Reimplementación de las famosas bibliotecas Microsoft XNA Game Studio 4.0 Refresh, creada por el especialista en porting de videojuegos Ethan Lee. Al parece esto va a permitir llevar videojuegos programados en C# con mucha facilidad a las videoconsolas.
nCine
Motor de desarrollo de videojuegos 2D de código libre con especial énfasis en la eficiencia. Ha sido creado por Angelo Theodorou, que tiene una presentación defendiendo la existencia de motores personalizados. Utiliza algunas bibliotecas potentes (Tracy -desde 2019-, ImGui -como algo imprescindible-, etc.) pero hace otras muchas cosas desde cero. En su web tiene toda […]
Dungeon Architect
Se trata de un potente complemento para Unreal Engine y Unity que permite a los desarrolladores generar niveles complejos y variados de manera procedimental y eficiente. Ofrece un control total sobre la estructura y la estética de los entornos generados, adaptándose a una amplia gama de estilos de juego. Diseño visual basado en nodos Permite […]
Tiled
Editor genérico de mapas 2D formados por baldosas, que permite exportar en multitud de formatos para distintos motores de juego.
Odin
Herramienta que usan muchos profesionales para tener mejores editores de contenido, cómodos y debidamente construidos sobre la base del Inspector y el serializador de Unity.
LMSYS Chatbot Arena
Sitio web que permite comparar distintos chatbots basados en grandes modelos de lenguaje (LLMs) mediante votación popular, haciendo rankings y pudiendo desglosar resultados por tipos de prompts realizados.
FlowGraph
Sistema de nodos para representar el flujo de un juego (por los niveles, las distintas misiones, etc.), en forma de plugin para Unreal Engine. A diferencia de Blueprints aquí todos los nodos del sistema son totalmente configurables para adaptarlos a tu juego. Creado por uno de los programadores que trabajó en The Witcher es un […]
Motor de física, del estilo a Rapier, que se está utilizando más en videojuegos, en lugar del clásico Bullet. Mejora bastante la eficiencia para la simulación física.