Infraestructura pública española de IA en castellano y lenguas cooficiales. Surge originalmente en el proyecto MaIA, LLM que desarrollo el Barcelona Supercomputing Center (BSC) junto con la Biblioteca Nacional de España (BNE), cuyo repositorio está en GitHub y en Hugging Face, que es para alojar repositorios de IA.
Archivos: Resources
Interesting resources from the point of view of our work.
Humnet
La Universidad de Granada anunció la creación de este corpus digital pionero con más de 1000 memes, chistes y vídeos en español publicados en Internet desde el año 2000. Permitirá hacer investigación de los últimos 25 años de humor en las redes, para ver cómo ha evolucionado nuestro argot digital.
SIMD
La tecnología Single Instruction, Multiple Data (SIMD) la tienen los nueovs procesadores Intel, AMD y ARM y sirve para realizar una misma operación en múltiples datos simultáneamente, con registros «más anchos» y así paralelizar mucho el cómputo. En el tutorial sobre Vulkan de Víctor Blanco se habla sobre cómo usar esta tecnología para multiplicar matrices […]
Advanced Locomotion System
Sistema de locomoción avanzado para usarlo con Unreal Engine 4 y también 5. Parece que lo usan algunos desarrolladores españoles.
Fluorite
Motor de videojuegos desarrollado por Toyota íntegramente en Flutter, el armazón multiplataforma de Google.
FPNA+CPE
First Person Narrative Adventures + Complete Puzzle Engine (FPNA+CPE) es el nombre de un paquete integral de creación de aventuras narrativas en primera persona para Unity que incluye también un potente motor para crear puzles. Toda la jugabilidad ya está programada por sus autores, los franceses Target Studio, con idea de que para personalizar nuestro […]
Kimi
Chatbot basado en un LLM de la empresa china Moonshot AI. Su primera versión se publicó en 2023 admitiendo un contexto bastante amplio (128 000 tokens). El modelo Kimi K2 se publicó en julio de 2025 y parece bastante bueno para programación, aunque también su versión sin razonamiento produce una escritura más creativa que la […]
Enfusion
Se trata del nuevo motor interno de Bohemia Interactive, fruto de la fusión de Enforce y Real Virtuality, sus tecnologías anteriores. Es sabido que, por ejemplo, Real Virtuality 4 sirvió para desarrollar el videojuego Arma 3. Enfusion se usa y distribuye junto con Arma Reforger, lo mantiene un equipo de unos 30 ingenieros y se […]
Taskflow
Sistema de programación de propósito general para hacer paralalelismo de tareas en C++. Aunque no sea específica de videojuegos en algunos casos se ha llegado a utilizar para ello.
FNA
Reimplementación de las famosas bibliotecas Microsoft XNA Game Studio 4.0 Refresh, creada por el especialista en porting de videojuegos Ethan Lee. Al parece esto va a permitir llevar videojuegos programados en C# con mucha facilidad a las videoconsolas.