Motor de desarrollo de videojuegos 2D de código libre con especial énfasis en la eficiencia. Ha sido creado por Angelo Theodorou, que tiene una presentación defendiendo la existencia de motores personalizados. Utiliza algunas bibliotecas potentes (Tracy -desde 2019-, ImGui -como algo imprescindible-, etc.) pero hace otras muchas cosas desde cero. En su web tiene toda […]
Archivos: Resources
Interesting resources from the point of view of our work.
Dungeon Architect
Se trata de un potente complemento para Unreal Engine y Unity que permite a los desarrolladores generar niveles complejos y variados de manera procedimental y eficiente. Ofrece un control total sobre la estructura y la estética de los entornos generados, adaptándose a una amplia gama de estilos de juego. Diseño visual basado en nodos Permite […]
Tiled
Editor genérico de mapas 2D formados por baldosas, que permite exportar en multitud de formatos para distintos motores de juego.
Odin
Herramienta que usan muchos profesionales para tener mejores editores de contenido, cómodos y debidamente construidos sobre la base del Inspector y el serializador de Unity.
LMSYS Chatbot Arena
Sitio web que permite comparar distintos chatbots basados en grandes modelos de lenguaje (LLMs) mediante votación popular, haciendo rankings y pudiendo desglosar resultados por tipos de prompts realizados.
FlowGraph
Sistema de nodos para representar el flujo de un juego (por los niveles, las distintas misiones, etc.), en forma de plugin para Unreal Engine. A diferencia de Blueprints aquí todos los nodos del sistema son totalmente configurables para adaptarlos a tu juego. Creado por uno de los programadores que trabajó en The Witcher es un […]
Motor de física, del estilo a Rapier, que se está utilizando más en videojuegos, en lugar del clásico Bullet. Mejora bastante la eficiencia para la simulación física.
EASTL
Se trata de la biblioteca de plantillas estándar de Electronic Arts, una implementación de algoritmos, contenedores, iteradores… muy al estilo de STL pero más robusta y optimizada. Esta es el repositorio en GitHub, y en 2024 es plenamente compatible con STL con lo que es trivial cambiar el código para que se use esta nueva […]
STL
Se trata de la biblioteca de plantillas estándar (Standard Template Library) creada por Alexander Stepanov para el lenguaje de programación C++, antes de ser estandarizado, y aprobada por el comité ANSI/ISO en 1994. Posteriormente se estandarizó C++, incluyendo una biblioteca estándar (C++ Standard Library) que es cierto que toma muchas ideas de STL, pero que […]
Stingray
Entorno de desarrollo de videojuegos de la empresa Autodesk, los que controlan 3DStudio, Maya, AutoCAD, Revit… Antes era un motor sueco llamado Bitsquid, que Autodesk compró y renombró en 2014. En 2018 dejó de comercializarse, siendo llamativo que haya un videojuego de éxito como Helldiver 2 que haya sido publicado en 2024 sobre esta tecnología, […]