Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Máster sobre el desarrollo de un videojuego serio para tratar la nictofobia, realizado por Jim Drey Cubillos, y dirigido por Federico Peinado y Marina Gutiérrez. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Desarrollo y evaluación de un videojuego serio para tratar la nictofobia
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Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre el desarrollo de un videojuego de horror en realidad virtual (que dió lugar al proyecto The Overman), dirigido por Federico Peinado. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Producción de una experiencia de horror inmersivo utilizando un entorno de desarrollo de […]
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre el desarrollo de personajes con presencia social en videojuegos de realidad virtual (para ayudar a escapar de un Escape Room de Unity), dirigido por Federico Peinado. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Diseño y desarrollo de personajes con presencia social […]
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre un videojuego de acción táctica (Salamander’s Nightmare) con enemigos con planificación automática (tipo GOAP), dirigido por Federico Peinado. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Producción de un Videojuego de Acción Táctica con Personajes Controlados mediante Planificación Automática
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado (el primero realizado por Alfredo Hernández) sobre control de bots de Unreal Engine según la Teoría de la Utilidad, dirigido por Federico Peinado y Maximiliano Miranda. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Desarrollo de un sistema de control de Bots para […]
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre personajes de videojuegos de realidad virtual con presencia social y emocional, dirigido por Federico Peinado. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Personajes con presencia social y emocional en videojuegos de realidad virtual
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre desarrollo de personajes en videojuegos basándonos en planificación automática mediante redes jerárquicas de tareas, dirigido por Federico Peinado. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Desarrollo de comportamientos para personajes no jugadores basado en planificación mediante redes jerárquicas de tareas
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre un armazón para generar procedimentalmente terrenos en Unity, dirigido por Federico Peinado. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Diseño y desarrollo de un armazón para la generación procedimental de terreno y vegetación en Unity
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre la reconstrucción de La Abadía del Crimen usando IsoUnity, dirigido por Federico Peinado. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Reconstrucción de una video-aventura isométrica clásica utilizando IsoUnity como herramienta de producción multiplataforma
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre una herramienta de optimización de personajes de videojuegos mediante computación evolutiva (usando el tower defense Warrior Defense), dirigido por Federico Peinado y Maximiliano Miranda. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Una herramienta para optimizar el comportamiento de los agentes inteligentes […]