La revisión bibliográfica es uno de los primeros pasos, uno fundamental, a la hora de prepararse para realizar una aportación significativa a cualquier campo. Las lecciones a tratar en este tema son: Más información Para complementar es recomendable consultar documentos como los siguientes.
Etiqueta: Inteligencia Artificial
Builder.ai
Empresa londinense, supuestamente de servicios de IA para generar aplicaciones, que llegó a estar valorada en 1500 millones de dólares (con inversiones de grandes compañías como Microsoft y el fondo soberano de Quatar). Todo explotó durante una investigación de la justicia de EEUU que sospechaba que las cifras de ventas estaban infladas: se descubrió que […]
Proyecto creado por Rafael Vilches orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre una herramienta de Unity para crear jugadores virtuales para videojuegos arcade imitando el comportamiento humano a través de un sistema de Razonamiento Basado en Casos, basado en la tesis doctoral de Maximiliano Miranda y dirigido por Federico Peinado. La […]
Ingeniero aeronáutico con experiencia docente en la Universidad Europea y la de Castilla-La Mancha, y piloto de helicópteros en activo en el Cuerpo Nacional de Policía. Actualmente terminando su tesis doctoral en la generación de escenarios de entrenamiento para pilotos de aerolíneas comerciales en los Laboratorios Narratech de la Facultad de Informática de la UCM. […]
El próximo curso 2025-2026 prepárate porque… ¡volvemos a abrir una NUEVA CONVOCATORIA para realizar proyectos de Investigación en Videojuegos! Se podrán realizar en forma de Trabajos Fin de Grado (TFGs) -idealmente en grupos de 2-4 alumnos acostumbrados a trabajar juntos-, Trabajos Fin de Máster (TFMs)… e incluso Tesis Doctorales de la UCM, si quieres abrirte […]
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre un armazón BDI como Jason llevado a Unity (nombre en clave «Jasonity»), dirigido por Federico Peinado. Tiene mucha relación con el proyecto TFG Martín Romero Sánchez. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Diseño de una Arquitectura de Sistemas Multiagente para […]
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre un sistema de control BDI que conecta a un videojuego (usando gráficos de La Abadía del Crimen), dirigido por Federico Peinado. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Un sistema de control autónomo para personajes de videojuegos basado en el modelo […]
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre una plataforma para investigar en videojuegos multijugador de deducción, también como otro TFG relacionado con el proyecto Mice Maze, dirigido por Federico Peinado. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Desarrollo de una plataforma para creación e investigación en videojuegos multijugador […]
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre una herramienta de planificación automática para personajes de videojuegos en Unreal Engine, semilla del proyecto GOAP NPC, realizado por Diego Romero-Hombrebueno, Mario Sánchez y José Manuel Sierra, dirigido por Federico Peinado. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Planificación automática para […]
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre generación procedimental de videojuegos narrativos utilizando grandes modelos del lenguaje (Unity + ChatGPT), dirigido por Federico Peinado e Irene González. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Generación procedimental de comportamiento para videojuegos narrativos basada en grandes modelos del lenguaje