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La dinámica de Portal

Este artículo expone un breve análisis de la dinámica de juego del clásico título de puzles y plataformas Portal, tomando como marco conceptual el modelo Mecánica-Dinámica-Estética (MDA, siglas en inglés) según se presenta en nuestro curso Diseño de Videojuegos. Estructura del juego Se trata de una aventura inmersiva para un sólo jugador, vista en primera […]

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La mecánica de Hearthstone

Este artículo expone un breve análisis de los aspectos mecánicos del conocido juego de cartas coleccionables Hearthstone, tomando como marco conceptual el modelo Mecánica-Dinámica-Estética (MDA, siglas en inglés) según se presenta en nuestro curso Diseño de Videojuegos. Como juego de cartas competitivo para dos jugadores y por temática, el apartado mecánico es similar a Magic: […]

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Ofertas de empleo: Noviembre 2022

Caminando bajo la fría lluvia de noviembre, y concluido el emocionante Guerrilla Game Festival, es hora de recopilar las ofertas de trabajo del último mes. Nos enfocamos en contratos laborales remunerados para todas las áreas del desarrollo de videojuegos, incluyendo puestos docentes, servicios freelance e incluso alguna oferta de prácticas o no orientada 100% al […]

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Ofertas de empleo: Octubre 2022

Octubre nos dejó unas cuantas ofertas de trabajo que repasamos en este artículo. Nos enfocamos en contratos laborales remunerados para todas las áreas del desarrollo de videojuegos, incluyendo a veces puestos docentes, servicios freelance e incluso alguna oferta de prácticas o no orientada al entretenimiento. Sólo perfiles junior o alguno mid (0-3 años de experiencia, […]

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Ejercicios elementales de piano en videojuego educativo

Creación y Práctica de Ejercicios Elementales de Piano mediante unVideojuego Educativo Creation and Practice of Elementary Piano Exercisesthrough an Educational Video Game (piano-elementary-exercises-in-educational-video-game) Guillermo Sánchez de Lamadrid Martínez, TFG presentado el curso 2021-2022 dirigido por Federico Peinado. Tras la pandemia de COVID-19, la necesidad de adaptar el mundo educativo a una forma de enseñanza telemática […]

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Simulador de instructor de vuelo para entrenamiento basado en evidencia

Un Simulador Ludificado de Instructor de Vuelo para Practicar el Entrenamiento Basado en Evidencia A Gamified Flight Instructor Simulator to Practice Evidence-BasedTraining (flight-instructor-simulator-for-evidence-based-training) Antonio Jesús Guerra Garduño y Javier Cruz López de Ochoa, TFG presentado el curso 2021-2022 dirigido por Federico Peinado. Hoy en día, el factor humano es una de las causas contribuyentes a […]

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Plataforma de soporte para juegos de rol en línea

Desarrollo de una Plataforma de Soporte para Juegos de Rol en Línea Development of a Support Platform for OnlineRole-Playing Games (online-roleplaying-games-support-platform) Álvaro Cuevas Álvarez y Cosmin Mihai Dragomir, TFG presentado el curso 2021-2022 dirigido por Federico Peinado. Existen infinidad de historias que esperan el momento adecuado para ser contadas, se gestan en la mente de […]

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Producción de un videojuego de acción táctica con planificación automática

Producción de un Videojuego de Acción Táctica con Personajes Controlados mediante Planificación Automática Production of a Tactical Action Video Game withCharacters Controlled by Automated Planning (production-of-an-action-tactical-video-game-with-automatic-planning) Brais Santiago Morgade Valcárcel y Daniel Gil Aguilar, TFG presentado el curso 2021-2022 dirigido por Federico Peinado. Los videojuegos son un campo de aplicación que goza de un gran […]

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Personajes con presencia social y emocional en realidad virtual

Personajes con Presencia Social y Emocional en Videojuegos de Realidad Virtual Characters with Social and Emotional Presence inVirtual Reality Video Games (characters-with-social-and-emotional-presence-in-virtual-reality) Rafael Márquez González, TFG presentado el curso 2021-2022 dirigido por Federico Peinado. La Realidad Virtual se ha convertido en un sector en auge tanto en aplicaciones de arte y entretenimiento como en medios […]

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Herramienta de accesibilidad para personas con discapacidad auditiva en realidad virtual

Herramienta de Accesibilidad para Mejorar la Comunicación de Personas con Discapacidad Auditiva en Entornos Sociales de Realidad Virtual Accessibility Tool to Improve the Communication of People withHearing Impairment in Social Environments of Virtual Reality (accessibility-tool-for-people-with-hearing-impairment-in-virtual-reality) Antonio Cardona Costa, TFG presentado el curso 2021-2022 dirigido por Federico Peinado. La realidad virtual ha cambiado mucho en los […]