Comienza una nueva edición de la asignatura de Inteligencia Artificial para Videojuegos del Grado en Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid y es hora de actualizar la información correspondiente. El material docente está disponible en esta página web: Inteligencia Artificial para Videojuegos Se puede consultar la ficha docente del curso 2022-2023. Las […]
Categoría: España
Cero Try Games
Estudio de desarrollo de videojuegos pequeño y relativamente nuevo. A comienzos de 2023 estaba allí trabajando uno de nuestros exalumnos del máster de música para videojuegos, Miguel Beneyto-Guillamas.
Nuestros mejores deseos para este 2023, y nuestra mejor recopilación de ofertas de trabajo del último mes. Nos enfocamos en contratos laborales remunerados para todas las áreas del desarrollo de videojuegos, incluyendo puestos docentes, servicios freelance e incluso alguna oferta de prácticas o no orientada 100% al entretenimiento. Sólo perfiles junior o alguno mid (0-3 […]
El contenido de Minecraft
Este artículo expone un breve análisis del contenido del popular videojuego de simulación Minecraft, tomando como marco conceptual la separación entre «jugabilidad» y «contenido» que se explica en nuestro curso Diseño de Videojuegos. Estructura del contenido Minecraft es un juego fuertemente basado en la generación procedimental, pues el mundo entero, con toda su superficie y […]
La estética de Journey
Este artículo expone un breve análisis de la dimensión estética del videojuego narrativo independiente Journey, tomando como marco conceptual el modelo Mecánica-Dinámica-Estética (MDA, siglas en inglés) según se presenta en nuestro curso Diseño de Videojuegos. Experiencia del jugador El juego tiene la apariencia de una aventura exclusiva para un sólo jugador, de poco más de […]
La dinámica de Portal
Este artículo expone un breve análisis de la dinámica de juego del clásico título de puzles y plataformas Portal, tomando como marco conceptual el modelo Mecánica-Dinámica-Estética (MDA, siglas en inglés) según se presenta en nuestro curso Diseño de Videojuegos. Estructura del juego Se trata de una aventura inmersiva para un sólo jugador, vista en primera […]
La mecánica de Hearthstone
Este artículo expone un breve análisis de los aspectos mecánicos del conocido juego de cartas coleccionables Hearthstone, tomando como marco conceptual el modelo Mecánica-Dinámica-Estética (MDA, siglas en inglés) según se presenta en nuestro curso Diseño de Videojuegos. Como juego de cartas competitivo para dos jugadores y por temática, el apartado mecánico es similar a Magic: […]
Caminando bajo la fría lluvia de noviembre, y concluido el emocionante Guerrilla Game Festival, es hora de recopilar las ofertas de trabajo del último mes. Nos enfocamos en contratos laborales remunerados para todas las áreas del desarrollo de videojuegos, incluyendo puestos docentes, servicios freelance e incluso alguna oferta de prácticas o no orientada 100% al […]
Ofertas de empleo: Octubre 2022
Octubre nos dejó unas cuantas ofertas de trabajo que repasamos en este artículo. Nos enfocamos en contratos laborales remunerados para todas las áreas del desarrollo de videojuegos, incluyendo a veces puestos docentes, servicios freelance e incluso alguna oferta de prácticas o no orientada al entretenimiento. Sólo perfiles junior o alguno mid (0-3 años de experiencia, […]
Creación y Práctica de Ejercicios Elementales de Piano mediante unVideojuego Educativo Creation and Practice of Elementary Piano Exercisesthrough an Educational Video Game (piano-elementary-exercises-in-educational-video-game) Guillermo Sánchez de Lamadrid Martínez, TFG presentado el curso 2021-2022 dirigido por Federico Peinado. Tras la pandemia de COVID-19, la necesidad de adaptar el mundo educativo a una forma de enseñanza telemática […]