Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre una aplicación de realidad virtual para evaluar a oradores, dirigido por Federico Peinado y Alejandro Romero. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Desarrollo de una aplicación para analizar y evaluar el comportamiento de oradores en realidad virtual
Categoría: Europa
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre una herramienta estratégica para entrenar e-Sports en videojuegos MOBA, dirigido por Federico Peinado. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Herramienta de planificación estratégica para videojuegos MOBA orientada a entrenadores de e-Sports
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Máster sobre el desarrollo de una herramienta para crear videojuegos de rol táctico en Unreal Engine, mostrando un pequeño juego sobre el Coronavirus. Realizado por José Javier Cortés Tejada en C++ y dirigido por Federico Peinado se trata de la versión libre de TRPG Maker […]
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre una herramienta de planificación automática para personajes de videojuegos en Unreal Engine, semilla del proyecto GOAP NPC, realizado por Diego Romero-Hombrebueno, Mario Sánchez y José Manuel Sierra, dirigido por Federico Peinado. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Planificación automática para […]
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre generación procedimental de videojuegos narrativos utilizando grandes modelos del lenguaje (Unity + ChatGPT), dirigido por Federico Peinado e Irene González. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Generación procedimental de comportamiento para videojuegos narrativos basada en grandes modelos del lenguaje
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre una herramienta para mejorar la accesibilidad auditiva de los videojuegos, que dió lugar al proyecto AAT, dirigido por Federico Peinado y Manuel López. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Diseño y Desarrollo de un Conjunto de Herramientas de Producción para […]
Phobia
Proyecto que perseguía el desarrollo de un videojuego de realidad virtual para hacer frente a diversas fobias: aracnofobia, claustrofobia y acrofobia. Surge del TFG Blázquez Casado Palacios.
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre un videojuegos en Unreal Engine para realidad virtual donde se usaban controladores manuales además del visor, el germen del proyecto Phobia, dirigido por Federico Peinado y Nahum Álvarez. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Producción de un videojuego en realidad […]
Mice Maze
Proyecto que perseguía el desarrollo de un videojuego multijugador de detectives en el que varios ratones ven como otros cometen un crimen (comerse el queso) y luego sufren un interrogatorio por parte del científico que les cuida. La idea era introducir jugadores automáticos con IA. Tiene su origen en el TFG Villarín.
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre un videojuego multijugador de detectives con participantes automáticos, semilla del proyecto Mice Maze, dirigido por Federico Peinado y Nahum Álvarez. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Un modelo computacional para representar videojuegos multijugador de detectives e implementar el comportamiento de […]