Proyecto orientado a la realización de una tesis doctoral sobre la IA aplicada a la generación de historias automáticas, llevado a cabo por Federico Peinado para obtener su título de doctor, bajo la dirección de Pablo Gervás. La tesis está publicada con su título completo en DOCTA Complutense: Un armazón para el desarrollo de aplicaciones […]
Categoría: Europa
Proyecto orientado a la realización de una tesis doctoral sobre la IA tanto simbólica como subsimbólica aplicada a los videojuegos de detectives, llevado a cabo por Irene González y dirigido por Federico Peinado. Ha dado lugar a algunas publicaciones en congresos nacionales.
Tesis Esteve
Proyecto orientado a la realización de una tesis doctoral sobre la historia del videojuego español, llevado a cabo por Jaume Esteve y dirigido por Mar Marcos y Federico Peinado. Ha dado lugar a publicaciones en el ámbito de las Ciencias de la Información como esta, que se encuentra en DOCTA Complutense.
Wikingos
Proyecto de innovación docente para elaborar apuntes colaborativos en sitios wiki junto a varios profesores de la Facultad y a los alumnos de algunas de mis asignaturas, con los que trabajaba en la Wikiversity. Se materializó en dos proyectos financiados que dieron lugar a un informe en 2015 y otro en 2016 publicados en DOCTA […]
VR NPC
Proyecto surgido a partir de un TFG donde se trabajaba con realidad virtual en Unity para crear compañeros que ayuden a resolver videojuegos de realidad virtual tipo escape room. Se pretendía construir una herramienta reutilizable al estilo de GOAP NPC, pero construida sobre Behavior Designer en Unity.
Two Mars
Proyecto que perseguía el desarrollo de un videojuego ambientado en marte que empezó a realizarse en colaboración con Void Studios… quizá surgido a raíz de un TFG sobre realidad virtual. Llegó a presentarse una demo en Valencia (VIS 2020) y en otras ferias, usando el primer prototipo.
TRPG Maker
Proyecto surgido a raíz de un TFG que continuaba el proyecto IsoUnity, tratando de ser una herramienta completa para producir RPGs tácticos. Hubo varias versiones y llegó a aparecer una versión completamente implementada de cero en C++ para Unreal Engine 4 a raíz de un TFM… donde también se divulgó un minijuego sobre combatir el […]
Proyecto surgido a raíz de un TFG cuyo trailer fue presentado a los Premios Playstation y continuado por otro grupo de TFG y eso le dió cierta continuidad y trascendencia. Además contó con la ayuda artística de los hermanos Chavarría. Se trataba de un videojuego narrativo de terror en primera persona, ambientado en la Alemania […]
IsoUnity
Este proyecto surge del proyecto fin de carrera de los hermanos Iván José y Víctor Manuel Pérez Colado, dirigidos por Federico Peinado. Se trata de desarrollar tecnología para poder realizar videojuegos tácticos por turnos y en casillas con vista isométrica tipo Final Fantasy en Unity. Hubo varios TFGs que lo continuaron o se apoyaron en […]
Este proyecto surge a raíz de la tesis doctoral de Maximiliano Miranda, dirigida por Antonio Sánchez y Federico Peinado, tratando de crear jugadores virtuales de videojuegos imitando el estilo humano mediante técnicas de IA, en particular razonamiento basado en casos. En particular la tesis doctoral trabajaba con Ms. Pac-Man en Java aunque luego hubo un […]