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Ofertas de empleo: Noviembre 2022

Caminando bajo la fría lluvia de noviembre, y concluido el emocionante Guerrilla Game Festival, es hora de recopilar las ofertas de trabajo del último mes. Nos enfocamos en contratos laborales remunerados para todas las áreas del desarrollo de videojuegos, incluyendo puestos docentes, servicios freelance e incluso alguna oferta de prácticas o no orientada 100% al […]

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Ofertas de empleo: Octubre 2022

Octubre nos dejó unas cuantas ofertas de trabajo que repasamos en este artículo. Nos enfocamos en contratos laborales remunerados para todas las áreas del desarrollo de videojuegos, incluyendo a veces puestos docentes, servicios freelance e incluso alguna oferta de prácticas o no orientada al entretenimiento. Sólo perfiles junior o alguno mid (0-3 años de experiencia, […]

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Ofertas de empleo: Septiembre 2022

Septiembre nos ha dejado un montón de ofertas de empleo publicadas, ¡vamos a repasarlas! Nos enfocamos en contratos laborales remunerados para todas las áreas del desarrollo de videojuegos, incluyendo a veces puestos docentes, servicios freelance e incluso alguna oferta de prácticas o no orientada al entretenimiento. Sólo perfiles junior o mid (0-3 años de experiencia, […]

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Mercadotecnia

Siendo una disciplina en principio diferente al diseño de videojuegos, conocer las técnicas para llevar un videojuego con éxito al mercado es algo que ningún aspirante a diseñador debería menospreciar. Los nuevos modelos de marketing resultan cada vez más «adictivos» para los consumidores, porque consiguen generar hábitos arraigados usando la tecnología para explotar el funcionamiento […]

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Industria y negocio

La industria del videojuego y el negocio en torno a él están en constante evolución. Cualquier desarrollador debe conocer los conceptos básicos para entender su papel dentro de este mundo y poder afrontar una carrera profesional en el futuro. Hay muchas decisiones de diseño de videojuegos que se toman por motivos de negocio, y por […]

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Criatura y persona

Las criaturas, incluyendo aquellas de aspecto y comportamiento humanoide, son posiblemente los contenidos más complejos de diseñar pero que más interés pueden suscitar en el juego. Especialmente en el caso de las personas lo que buscamos es un ser que tenga «personalidad», que sea único e individual en cierto sentido. Esto se empieza a trabajar […]

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Objeto y máquina

Todo aquello que aparece en un videojuego y con lo que podemos interactuar también debe ser diseñado, desde objetos simples que únicamente obedecen a las leyes de la física a máquinas complejas que funcionan mágicamente o mediante tecnología futurista. En un videojuego son «máquinas» desde el punto de vista del Diseño todos aquellos objetos que […]

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Mundo y localización

De los primeros elementos de contenido que hay que desarrollar en un videojuego es el mundo ficticio en el que ocurre la acción junto a las distintas localizaciones (castillos, mazmorras, desiertos, bases espaciales…) que lo conforman. Una de las características que más llama la atención en los mundos de videojuego es su tamaño. En esta […]

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Plataforma e interfaz

Aunque no sea habitual, aquí incluimos en el tema de Contenido las cuestiones relativas a la plataforma tecnológica que da soporte al juego y a la interfaz que este ofrece a los jugadores para interactuar. Teclado vs Controlador Aunque el teclado parece un dispositivo perfectamente asentado, lo cierto es que cuando se pulsan varias teclas […]

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Estructura del contenido

El contenido lo forman todos aquellos elementos concretos que hacen tangible un videojuego. Cómo estructuremos este contenido (en áreas, niveles, misiones, etc.) es algo muy importante para que la dinámica el juego funcione. Accesibilidad Todos los medios de expresión pueden presentar problemas de accesibilidad para un público concreto, para lo cual se han ido desarrollando […]