Siendo una disciplina en principio diferente al diseño de videojuegos, conocer las técnicas para llevar un videojuego con éxito al mercado es algo que ningún aspirante a diseñador debería menospreciar. Los nuevos modelos de marketing resultan cada vez más «adictivos» para los consumidores, porque consiguen generar hábitos arraigados usando la tecnología para explotar el funcionamiento […]
Etiqueta: Diseño
Industria y negocio
La industria del videojuego y el negocio en torno a él están en constante evolución. Cualquier desarrollador debe conocer los conceptos básicos para entender su papel dentro de este mundo y poder afrontar una carrera profesional en el futuro. Hay muchas decisiones de diseño de videojuegos que se toman por motivos de negocio, y por […]
Criatura y persona
Las criaturas, incluyendo aquellas de aspecto y comportamiento humanoide, son posiblemente los contenidos más complejos de diseñar pero que más interés pueden suscitar en el juego. Especialmente en el caso de las personas lo que buscamos es un ser que tenga «personalidad», que sea único e individual en cierto sentido. Esto se empieza a trabajar […]
Objeto y máquina
Todo aquello que aparece en un videojuego y con lo que podemos interactuar también debe ser diseñado, desde objetos simples que únicamente obedecen a las leyes de la física a máquinas complejas que funcionan mágicamente o mediante tecnología futurista. En un videojuego son «máquinas» desde el punto de vista del Diseño todos aquellos objetos que […]
Mundo y localización
De los primeros elementos de contenido que hay que desarrollar en un videojuego es el mundo ficticio en el que ocurre la acción junto a las distintas localizaciones (castillos, mazmorras, desiertos, bases espaciales…) que lo conforman. Una de las características que más llama la atención en los mundos de videojuego es su tamaño. En esta […]
Plataforma e interfaz
Aunque no sea habitual, aquí incluimos en el tema de Contenido las cuestiones relativas a la plataforma tecnológica que da soporte al juego y a la interfaz que este ofrece a los jugadores para interactuar. Teclado vs Controlador Aunque el teclado parece un dispositivo perfectamente asentado, lo cierto es que cuando se pulsan varias teclas […]
Estructura del contenido
El contenido lo forman todos aquellos elementos concretos que hacen tangible un videojuego. Cómo estructuremos este contenido (en áreas, niveles, misiones, etc.) es algo muy importante para que la dinámica el juego funcione. Accesibilidad Todos los medios de expresión pueden presentar problemas de accesibilidad para un público concreto, para lo cual se han ido desarrollando […]
Narrativa
No todos los videojuegos están obligados a contar una historia, pero en los títulos narrativos, la adecuada gestión de esta puede potenciar o dar al traste con toda la experiencia estética. Lenguaje audiovisual Conocer el lenguaje audiovisual es importante, especialmente en aquellos videojuegos que presentan un enfoque estético similar a la televisión o al cine. […]
Idea y emoción
El transmitir ideas y provocar emociones son características muy buscadas en toda experiencia estética, especialmente si busca ser artística, aunque también en el mero entretenimiento. Necesitamos controlar de algún modo el interés de los jugadores durante la experiencia que les ofrecemos. Ideologías La cuestión de la censura es quizá lo primero a tratar en materia […]
Tipología del jugador
Debemos conocer el tipo de público al que nos dirigimos especialmente a la hora de diseñar la experiencia estética que propone nuestro videojuego. Es importante distinguir la tipología real de los jugadores de un juego (región, edad, sexo, etc. de cada uno), que son datos confidenciales que a veces ni siquiera poseen los propios estudios […]