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Informática Universitario Videojuego

Contrarreloj

Las carreras de coches contrarreloj (en inglés «time trials») tienen sus raíces en los primeros días del automovilismo a finales del siglo XIX. Siempre han sido una oportunidad para que los entusiastas del motor pusieran a prueba sus bólidos y sus habilidades al volante. Una de las primeras competencias oficiales de contrarreloj fue el Rally […]

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Informática Investigación Universitario Videojuego

Introducción

Como introducción a la investigación en videojuegos, es importante conocer lo que significa investigar utilizando el método científico y estudiar según los criterios de la academia. Las lecciones a tratar en este tema son: En la introducción es posible hablar de la historia del sistema científico actual, de sus problemas de masificación, autoplagio, etc. pero […]

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Informática Universitario Videojuego

Historia del Videojuego

Siendo el videojuego uno de los fenómenos culturales más característicos de finales del siglo XX y teniendo tanta importancia en el ocio del siglo XXI, es importante conocer su historia… muy especialmente si un pretende ser un investigador o un desarrollador profesional de videojuegos. Se propone un curso similar a otros sobre historia del cine […]

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Educación España Informática Universitario Videojuego

Antonio Calvo

Investigador y deespecializado en juegos serios y analíticas de aprendizaje, perteneciente al Grupo de Investigación e-UCM de la UCM. Realizó el Máster en Ingeniería Informática y se doctoró posteriormente en la UCM. Ha desarrollado videojuegos serios como Conectado, sobre el acoso y el ciberacoso en la escuela.

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España Informática Universitario Videojuego

Desarrollo de Videojuegos 24-25

Comienza una nueva edición de la asignatura de Desarrollo de Videojuegos del Máster en Ingeniería Informática de la Universidad Complutense de Madrid y aquí os presentamos toda la información actualizada. El material docente está disponible en esta misma web: Desarrollo de Videojuegos Este curso académico el profesor responsable de la asignatura es Federico Peinado y […]

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Investigación en Videojuegos 24-25

Arranca un nuevo curso de Investigación en Videojuegos en la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid y aquí os presentamos toda la información actualizada. El material docente está disponible en esta misma web: Investigación en Videojuegos El profesor responsable del curso es Federico Peinado y según el tipo de trabajo que sea […]

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España Informática Nacional Videojuego

DIVmanía

Revista publicada en España a partir de 1998 dedicada al desarrollo de videojuegos, concretamente en el motor DIV. En el podcast Floppy 39 de MS-DOS Club hablan de esta revista, del DIV Games Studio y conversan con su creador, Dani Navarro. Es posible encontrar los 9 números en Internet Archive.

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Estados Unidos Informática Internacional

EASTL

Se trata de la biblioteca de plantillas estándar de Electronic Arts, una implementación de algoritmos, contenedores, iteradores… muy al estilo de STL pero más robusta y optimizada. Esta es el repositorio en GitHub, y en 2024 es plenamente compatible con STL con lo que es trivial cambiar el código para que se use esta nueva […]

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Estados Unidos Histórico Informática Internacional

STL

Se trata de la biblioteca de plantillas estándar (Standard Template Library) creada por Alexander Stepanov para el lenguaje de programación C++, antes de ser estandarizado, y aprobada por el comité ANSI/ISO en 1994. Posteriormente se estandarizó C++, incluyendo una biblioteca estándar (C++ Standard Library) que es cierto que toma muchas ideas de STL, pero que […]

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Informática Internacional Videojuego

Navegación y movimiento

Unity incluye un sistema de navegación y movimiento que le permite a los personajes saber cómo llegar a un punto determinado del escenario a través de la ruta más corta, usando una malla de navegación (navmesh), y también les ayuda a moverse mediante comportamientos de direccionamiento (steering behavior) hacia allí. Unity actualmente tiene un sistema […]