Lo que busca un jugador es la experiencia de juego, y a día de hoy es muy importante que los contenidos estén al nivel de calidad esperado, que implica contar con animaciones sofisticadas, sonidos y efectos especiales potentes, e incluso cinemáticas y contenido localizado al idioma nativo de cada uno. Las lecciones a tratar en […]
Categoría: Informática
Debido a su complejidad y también a su importancia en la mayoría de juegos, se han desarrollado herramientas muy potentes para diseñar la parte extradiegética de la interfaz de usuario y la inteligencia artificial de los personajes no jugadores. Las lecciones a tratar en este tema son: Prácticas Para aplicar los conocimientos y las técnicas […]
Ismael Sagredo
Investigador y desarrollador de videojuegos especializado en técnicas de Inteligencia Artificial como árboles de comportamiento y aprendizaje automático, perteneciente al Grupo de Investigación GAIA de la UCM. Realizó el Máster en Desarrollo de Videojuegos de la UCM. Ha trabajado en universidades como la UCM y la UNIR, en empresas como Pyro Studios o Padaone Games, […]
Carlos León
Ha participado en numerosos proyectos de investigación (varios europeos) y publicado multitud de artículos científicos. En el ámbito de la Ciencia Cognitiva y Creatividad Computacional es miembro electo del comité permanente de la Association for Computational Creativity. Además lleva desde 2006 aplicando estas investigaciones e impartiendo clases en el ámbito de los videojuegos. Actualmente es […]
Comienza una nueva edición de la asignatura de Desarrollo de Videojuegos del Máster en Ingeniería Informática de la Universidad Complutense de Madrid y aquí os presentamos toda la información actualizada. El material docente está disponible en esta misma web: Desarrollo de Videojuegos El profesor responsable de la asignatura es Federico Peinado y se puede consultar […]
Iluminación
La luz es un elemento esencial a la hora de generar imágenes en un mundo virtual. En Unity podemos añadir componentes a un objeto para convertirlo en una «luz» (una fuente de iluminación). Es importante distinguir entre luz directa y luz indirecta, así como entre la generación de luces en tiempo real o la luz […]
Documentos gratuitos
Esta es una colección de referencias donde conseguir documentos gratis (cursos, tutoriales, consejos, etc.) para diseñar y desarrollar videojuegos. Existen listados en recopilaciones que mezclan tanto recursos como documentos, como la española Devium de AEVI, la internacional Game Maker Toolkit Notebook de Steven Yau o el directorio Gamedev de Miquel (Comando G). GameDevLearningDrop es una […]
Recursos gratuitos
Esta es una colección de referencias donde conseguir recursos gratis (contenido 2D y 3D, sonidos, herramientas, fuentes tipográficas, etc.) para desarrollar videojuegos de todo tipo. Fab, la tienda de Epic Games, tiene abundantes recursos para Unity, Unreal Engine y UEFN. Muchos son gratis, algunos sólo por tiempo limitado (cambian cada dos martes a las 16:00). […]
Cámaras
Las cámaras son componentes importantes porque cuando se añaden a un objeto de juego, pueden registrar visualmente todo lo que ocurre en la escena para que lo pueda ver el usuario en una vista 2D. Es posible cambiar en tiempo real su posición, rotación y otros parámetros, y hay básicamente dos tipos de cámaras: ortográficas […]
Mallas
Las mallas son un recurso consistente en una serie de puntos interconectados en tres dimensiones que sirven para representar visualmente lo que podemos encontrar en el mundo virtual. Habitualmente esta información se encuentra en ficheros OBJ o FBX, que Unity puede leer. Es posible trabajar con mallas con animaciones basadas en huesos (las llamadas Skinned […]