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TFM Santos

Se trata de un trabajo realizado por Jesús Santos sobre el desarrollo de pautas a seguir en un videojuego para concienciar sobre problemas sociales, especialmente en el acoso escolar en las aulas. La memoria del trabajo lleva por título «Desarrollo de videojuegos como herramientas docentes para concienciar sobre el acoso escolar en el tercer ciclo […]

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Informática Universitario Videojuego

Sitio web y centro de versiones

Unity tiene un sitio web desde donde es posible acceder a toda la información oficial de este entorno de desarrollo. También cuenta con una aplicación de escritorio que actúa como centro de versiones, Unity Hub, desde donde podemos gestionar todas las versiones del motor y sus complementos. Más información Para complementar es recomendable consultar otros […]

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Informática Universitario Videojuego

Orientación a objetos

Unity se programa principalmente con C# o con Visual Scripting y en ambos casos se trata de lenguajes orientados a objetos. Esto significa que tenemos una jerarquía de clases que definen distintos objetos que pueden a su vez estar compuestos por otros, tener distintas propiedades, etc. De hecho las escenas de un proyecto de Unity […]

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Informática Internacional Videojuego

Secuencias cinematográficas

Las secuencias en las que queremos tener un control detallado de lo que experimenta el jugador, casi cinematográfico, y que muchas veces ni siquiera son interactivas… son habituales en videojuegos narrativos. A veces se les llama «escenas cinemáticas» o se les pone el nombre de «cinemáticas» por el inglés cinematics, relativo al cine. En Unity […]

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Informática Internacional Videojuego

Animaciones

La animación es un concepto complejo y en Unity existen herramientas avanzadas para trabajar con ello. El sistema actual para crear animation clips en Unity es Mecanim, donde trabajaremos con el avatar y con el controlador correspondiente. Más información Se recomienda consultar estos documentos, incluyendo los de la documentación oficial:

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Tesis López

Proyecto orientado a la realización de una tesis doctoral sobre música y videojuegos, llevado a cabo por Manuel López y dirigido por Federico Peinado y Pablo Gervás. Ha dado lugar a algunas publicaciones en congresos nacionales e internacionales, además de a la propia tesis doctora publicada en DOCTA Complutense: Increasing presence in first-person virtual environments […]

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Aeronáutica España Narratech Narratech Estudiantes Universitario Videojuego

Tesis Osorio

Proyecto orientado a la realización de una tesis doctoral sobre psicología motivacional y MMORPGs, llevado a cabo por Jorge Osorio y dirigido por Eva Aladro y Federico Peinado. Ha dado lugar a algunas publicaciones en congresos nacionales, como por ejemplo esta publicación recogida en DOCTA Complutense, y también la propia tesis doctoral: Migraciones virtuales en […]

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Tesis González

Proyecto orientado a la realización de una tesis doctoral sobre la IA tanto simbólica como subsimbólica aplicada a los videojuegos de detectives, llevado a cabo por Irene González y dirigido por Federico Peinado. Ha dado lugar a algunas publicaciones en congresos nacionales.

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Tesis Esteve

Proyecto orientado a la realización de una tesis doctoral sobre la historia del videojuego español, llevado a cabo por Jaume Esteve y dirigido por Mar Marcos y Federico Peinado. Ha dado lugar a publicaciones en el ámbito de las Ciencias de la Información como esta, que se encuentra en DOCTA Complutense.

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España Nacional Narratech Videojuego

Two Mars

Proyecto que perseguía el desarrollo de un videojuego ambientado en marte que empezó a realizarse en colaboración con Void Studios… quizá surgido a raíz de un TFG sobre realidad virtual. Llegó a presentarse una demo en Valencia (VIS 2020) y en otras ferias, usando el primer prototipo.