Proyecto orientado a la realización de una tesis doctoral sobre ergonomía en realidad virtual, llevado a cabo por Gabriel Peñas y dirigido por Federico Peinado y Nahum Álvarez. Ha dado lugar a algunas publicaciones en congresos nacionales.
Etiqueta: Videojuegos
Juegos gratis: 14/4/25
Qué mejor que Semana Santa… para seguir con nuestra santa cruzada de recopilar todos los videojuegos gratis. Destacamos nuevos títulos gratuitos o que han dejado de ser de pago en tiendas digitales. Evitamos gratuidad temporal, betas, demos… y repetirnos si algo está en varias tiendas. Epic Games Store Los jueves a las 17:00 la EGS […]
Jesús Santos
Nació en 2001 en Calamonte, Badajoz. Su interés por la Informática comenzó a los 8 años, cuando realizó sus primeros cursos de mecanografía, Windows 7 y Word. Este contacto inicial con la tecnología despertó en él una curiosidad innata por el sector informático y sus posibilidades. A los 12 años tomó la decisión de enfocar […]
Se trata de un trabajo realizado por Jesús Santos sobre el desarrollo de pautas a seguir en un videojuego para concienciar sobre problemas sociales, especialmente en el acoso escolar en las aulas. La memoria del trabajo lleva por título «Desarrollo de videojuegos como herramientas docentes para concienciar sobre el acoso escolar en el tercer ciclo […]
Unity tiene un sitio web desde donde es posible acceder a toda la información oficial de este entorno de desarrollo. También cuenta con una aplicación de escritorio que actúa como centro de versiones, Unity Hub, desde donde podemos gestionar todas las versiones del motor y sus complementos. Más información Para complementar es recomendable consultar otros […]
Orientación a objetos
Unity se programa principalmente con C# o con Visual Scripting y en ambos casos se trata de lenguajes orientados a objetos. Esto significa que tenemos una jerarquía de clases que definen distintos objetos que pueden a su vez estar compuestos por otros, tener distintas propiedades, etc. De hecho las escenas de un proyecto de Unity […]
Las secuencias en las que queremos tener un control detallado de lo que experimenta el jugador, casi cinematográfico, y que muchas veces ni siquiera son interactivas… son habituales en videojuegos narrativos. A veces se les llama «escenas cinemáticas» o se les pone el nombre de «cinemáticas» por el inglés cinematics, relativo al cine. En Unity […]
Animaciones
La animación es un concepto complejo y en Unity existen herramientas avanzadas para trabajar con ello. El sistema actual para crear animation clips en Unity es Mecanim, donde trabajaremos con el avatar y con el controlador correspondiente. Más información Se recomienda consultar estos documentos, incluyendo los de la documentación oficial:
Proyecto orientado a la realización de una tesis doctoral sobre música y videojuegos, llevado a cabo por Manuel López y dirigido por Federico Peinado y Pablo Gervás. Ha dado lugar a algunas publicaciones en congresos nacionales e internacionales, además de a la propia tesis doctora publicada en DOCTA Complutense: Increasing presence in first-person virtual environments […]
Proyecto orientado a la realización de una tesis doctoral sobre psicología motivacional y MMORPGs, llevado a cabo por Jorge Osorio y dirigido por Eva Aladro y Federico Peinado. Ha dado lugar a algunas publicaciones en congresos nacionales, como por ejemplo esta publicación recogida en DOCTA Complutense, y también la propia tesis doctoral: Migraciones virtuales en […]