Denominamos así al conjunto de másteres relacionados con videojuegos que se imparten en nuestra universidad, disponibles en el catálogo de Formación Permanente de la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid. Suelen consistir en un curso académico entero de formación presencial con algunos de los mejores profesores y desarrolladores profesionales de videojuegos de […]
Categoría: Universitario
Superfighters of Survival
Videojuego de acción cooperativa en un coliseo celestial creado como TFM por aquellos alumnos de nuestros másteres de videojuegos de la UCM que formaron parte del equipo Vortex Vision durante el curso 2023-2024. La información básica del juego está recogida en el sitio web de los másteres. El estudio mantiene una lista de enlaces en […]
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre la generación procedimental de sistemas planetarios realistas para simular exploración espacial en realidad virtual, dirigido por Federico Peinado y realizado por: La memoria del mismo será publicada en Docta Complutense. Enlace a documentación: https://tfg-bravoperezrubio.gitbook.io/cosmicarchitectdocumentation/
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre el desarrollo una herramienta denominada MBTI_Motion capaz de generar de forma procedimental animaciones afectivas mediante inteligencia artificial, y diseñado para dotar de expresividad psicológica y realismo a los personajes no jugadores en Unreal Engine. Dirigido por Federico Peinado y realizado por: La memoria […]
En la Universidad Complutense de Madrid existe un catálogo variado de cursos pensados para ir formando integralmente al Personal Docente e Investigador (PDI). Algunos cursos tienen parte presencial y requieren matrícula (sólo un curso por año y matriculándose el día que salen en junio), otros se pueden realizar en cualquier momento.
Proyecto creado por Rafael Vilches orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre una herramienta de Unity para crear jugadores virtuales para videojuegos arcade imitando el comportamiento humano a través de un sistema de Razonamiento Basado en Casos, basado en la tesis doctoral de Maximiliano Miranda y dirigido por Federico Peinado. La […]
Proyecto creado por Pablo Martínez y Alfonso Rodulfo orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre una herramienta para la generación procedimental de escenarios para videojuegos estructurados en anillos concéntricos, dirigido por Federico Peinado. Como resultado de este proyecto se creó una guía de uso para la herramienta Dungeon Architect. El código […]
Ingeniero aeronáutico con experiencia docente en la Universidad Europea y la de Castilla-La Mancha, y piloto de helicópteros en activo en el Cuerpo Nacional de Policía. Actualmente terminando su tesis doctoral en la generación de escenarios de entrenamiento para pilotos de aerolíneas comerciales en los Laboratorios Narratech de la Facultad de Informática de la UCM. […]
El próximo curso 2025-2026 prepárate porque… ¡volvemos a abrir una NUEVA CONVOCATORIA para realizar proyectos de Investigación en Videojuegos! Se podrán realizar en forma de Trabajos Fin de Grado (TFGs) -idealmente en grupos de 2-4 alumnos acostumbrados a trabajar juntos-, Trabajos Fin de Máster (TFMs)… e incluso Tesis Doctorales de la UCM, si quieres abrirte […]
MBSO 2025
El próximo curso 2025-2026 prepárate porque… ¡volvemos con una NUEVA EDICIÓN del Máster en Tecnologías en la Composición de Bandas Sonoras y Música para Videojuegos! Este es el único de todos los Másteres de Formación Permanente de la UCM que te permitirá aprender y conseguir competencias sobre Producción, Composición Musical y Diseño Sonoro para cine, […]