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Diseño de Videojuegos 25-26

Comenzamos una nueva edición de la asignatura de Diseño de Videojuegos del Grado en Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid y aquí presentamos toda la información actualizada.

El material docente actualizado está disponible en este mismo sitio web:

Diseño de Videojuegos

Este curso académico el profesor responsable de la asignatura es Federico Peinado, el profesor de apoyo en funciones está siendo Ismael Sagredo y toda la información oficial, incluida la ficha docente correspondiente, se puede consultar desde el sitio web de la Facultad de Informática.

Las clases teóricas serán los miércoles de 11:00 a 11:50 y de 12:00 a 12:50 en el Aula 14 de dicha Facultad. Las clases prácticas serán los jueves de 11:00 a 12:40 en los Laboratorios 1 y 2. Las tutorías este cuatrimestre se pueden solicitar los miércoles de 15:00 a 17:00 y los jueves de 16:00 a 17:00, pudiéndose usar el despacho 411 o este enlace de reunión de Google Meet.

Para registrar su participación en algunas actividades, conviene que el alumno guarde en su teléfono móvil el enlace al Formulario de participación que el profesor compartirá a través del campus virtual.

Lo antes posible hay que organizarse en grupos de entre 3 y 4 alumnos y actualizar la Lista de alumnos y grupos que el profesor compartirá también, auto-asignándose el siguiente número de grupo que esté libre. Los grupos impares irán al Laboratorio 1 y los pares al Laboratorio 2. Se explicará cómo rellenar el resto de campos de dicha lista en el laboratorio.

Es importante que los alumnos conozcan cómo funciona la docencia en esta asignatura, tanto la participación via formulario y chat como la parte práctica en Google Drive y muy especialmente la prueba final en forma de examen escrito. ¡Importante! Además de participar activamente en el servidor de Narratech en Discord presentándose personalmente en el canal de #promoción, para estar informado de lo relacionado con videojuegos en el ámbito universitario recomendamos unirse también al supergrupo Videojuegos UCM de Telegram.

Programa

Se muestra código y título de cada tema, lección, caso de estudio, ejercicio, práctica y taller de esta edición de la asignatura presencial asociada a este curso.

CódigoTítulo de la actividad
1Introducción
1.1Definición y tipología del juego
1.2Historia del videojuego
1.3Producción y documentación
C1Blasphemous (The Game Kitchen, 2019)
E1Ejercicios para estructurar el contenido
P0Flappy Pong y su solución
T1Google Workspace (punto de partida) + Brainstorming, tras presentar los laboratorios
2Mecánica
2.1Percepción
2.2Movimiento
2.3Interacción
2.4Navegación 2D/3D
2.5Decisión
C2Age of Empires II: Definitive Edition (Ensemble Studios 1999, Xbox Game Studios 2019)
E2Ejercicios con mundo y localización
P1Duelo de Naipes
T2Google Docs y Plantilla de Diseño
T3Physical Prototyping (Aleksandr Polin) + Cálculo (Google Sheets) + Edición gráfica (Google Drawings)
T4Edición de video (Youtube Studio)
3Dinámica
3.1Estructura del juego
3.2Objetivo y conflicto
3.3Refuerzo y castigo
3.4Puzle y desafío
3.5Táctica y estrategia
3.6Equilibrio y dificultad
C3Portal (Valve Corporation, 2007)
E3Ejercicios con objetos y máquinas
P2Tiroteo en la Fábrica
T5Tiled y cuadrícula en papel
T6Mega Man Maker
T7Captura (Game Bar) + Pruebas con usuarios
4Estética
4.1Experiencia del jugador
4.2Tipología del jugador
4.3Idea y emoción
4.4Narrativa
C4Papers, Please (Lucas Pope, 2013)
E4Ejercicios con criatura y personas
P3Amor en el Espacio Exterior
T8Diseño narrativo y escritura de guión
T9Unity + Built In / URP
T10First Person Narrative Adventures + Complete Puzzle Engine + Itch.io
5Cuestiones avanzadas
5.1Industria y negocio
5.2Mercadotecnia
C5Pokémon Go (Niantic, 2016)
E5Ejercicios con plataformas e interfaces

Calendario

Se muestra fecha, hora y lugar de todas las actividades de la asignatura presencial asociada a este curso y recogidas en la sección anterior, además de algunos eventos interesantes que destacamos desde Narratech. ¡Te recomendamos añadir esta información a tu aplicación personal de gestión de calendarios!


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