Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre un videojuego de acción táctica (Salamander’s Nightmare) con enemigos con planificación automática (tipo GOAP), dirigido por Federico Peinado. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Producción de un Videojuego de Acción Táctica con Personajes Controlados mediante Planificación Automática
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Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado (el primero realizado por Alfredo Hernández) sobre control de bots de Unreal Engine según la Teoría de la Utilidad, dirigido por Federico Peinado y Maximiliano Miranda. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Desarrollo de un sistema de control de Bots para […]
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre personajes de videojuegos de realidad virtual con presencia social y emocional, dirigido por Federico Peinado. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Personajes con presencia social y emocional en videojuegos de realidad virtual
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre desarrollo de personajes en videojuegos basándonos en planificación automática mediante redes jerárquicas de tareas, dirigido por Federico Peinado. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Desarrollo de comportamientos para personajes no jugadores basado en planificación mediante redes jerárquicas de tareas
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre una plataforma de integración continua para desarrollar videojuegos basada en microservicios, dirigido por Federico Peinado. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: GameCraft : una plataforma de integración continua para videojuegos basada en microservicios
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre la reconstrucción de La Abadía del Crimen usando IsoUnity, dirigido por Federico Peinado. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Reconstrucción de una video-aventura isométrica clásica utilizando IsoUnity como herramienta de producción multiplataforma
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre una herramienta de optimización de personajes de videojuegos mediante computación evolutiva (usando el tower defense Warrior Defense), dirigido por Federico Peinado y Maximiliano Miranda. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Una herramienta para optimizar el comportamiento de los agentes inteligentes […]
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre videojuegos TRPG en escenarios isométricos y por turnos, otro paso más para consolidar TRPG Maker, dirigido por Federico Peinado. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Desarrollo de una herramienta de creación de videojuegos de rol táctico para escenarios isométricos compuestos […]
Proyecto orientado a la realización de un proyecto fin de carrera (asignatura de Sistemas Informáticos) sobre el desarrollo de un videojuegos MOBA RTS, es la parte de Tecnología e Implementación de un proyecto más grande, dirigido por Federico Peinado y Fernando Rubio. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Producción de un videojuego […]
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Máster (llamado también Proyecto Fin de Máster, porque se trata del antiguo Máster en Investigación en Informática de la UCM) sobre evaluación de estructuras narrativas a través de la web, realizado por Nahum Álvarez, y dirigido por Pablo Gervás y Federico Peinado. La memoria del […]