Proyecto orientado a la realización de una tesis doctoral sobre la IA tanto simbólica como subsimbólica aplicada a los videojuegos de detectives, llevado a cabo por Irene González y dirigido por Federico Peinado. Ha dado lugar a algunas publicaciones en congresos nacionales.
Etiqueta: Inteligencia Artificial
VR NPC
Proyecto surgido a partir de un TFG donde se trabajaba con realidad virtual en Unity para crear compañeros que ayuden a resolver videojuegos de realidad virtual tipo escape room. Se pretendía construir una herramienta reutilizable al estilo de GOAP NPC, pero construida sobre Behavior Designer en Unity.
Este proyecto surge a raíz de la tesis doctoral de Maximiliano Miranda, dirigida por Antonio Sánchez y Federico Peinado, tratando de crear jugadores virtuales de videojuegos imitando el estilo humano mediante técnicas de IA, en particular razonamiento basado en casos. En particular la tesis doctoral trabajaba con Ms. Pac-Man en Java aunque luego hubo un […]
GuruSup
Sitio web que actúa como un agente de soporte para clientes (ticketing) para tu negocio, basado en IA generativa y procesamiento del lenguaje natural. Es un servicio de pago pensado para empresas lanzado por los valencianos Guruwalk S.L. Uno de los responsables de la empresa, Víctor Mollá, es colaborador habitual del videopodcast semanal El Test […]
Vuela
Sitio web generador de contenido viral basado en IA generativa. Es un servicio de suscripción de la empresa catalana iSocialWeb Marketing, S.L. Uno de los responsables de la empresa es colaborador habitual del videopodcast semanal El Test de Turing, sobre la IA generativa y los nuevos modelos de negocio relacionados.
QUAI
Empresa consultora en temas de IA y Computación Cuántica sita en Madrid. En marzo de 2025 tenían carteles en la Facultad de Informática de la UCM para reclutar junior… incluso con posibilidad de estudiar un doctorado industrial.
Bloques Deslizantes
Aunque en un videojuego lo habitual es que sea el jugador (humano) el que resuelva los puzles, a menudo es útil disponer de un sistema capaz de hacerlo automáticamente. Esto puede servir para ayudar al jugador a superarlo o para darle cierta información (como los pasos que faltan por dar). También puede ayudar al diseñador […]
Artículo de congreso de Federico Peinado incluido como capítulo de libro entres las páginas 503 y 512 de Entre pantallas y realidades: una travesía por el universo audiovisual, editado por los coordinadores del mismo Javier Sierra Sánchez y Sheila Liberal Ormaechea, para McGraw Hill España (2024) con ISBN: 9788448645328. Se puede descargar el manuscrito original (PDF) […]
Introducción
Como introducción a la investigación en videojuegos, es importante conocer lo que significa investigar utilizando el método científico y estudiar según los criterios de la academia. Las lecciones a tratar en este tema son: En la introducción es posible hablar de la historia del sistema científico actual, de sus problemas de masificación, autoplagio, etc. pero […]
LMSYS Chatbot Arena
Sitio web que permite comparar distintos chatbots basados en grandes modelos de lenguaje (LLMs) mediante votación popular, haciendo rankings y pudiendo desglosar resultados por tipos de prompts realizados.