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Tesis Esteve

Proyecto orientado a la realización de una tesis doctoral sobre la historia del videojuego español, llevado a cabo por Jaume Esteve y dirigido por Mar Marcos y Federico Peinado. Ha dado lugar a publicaciones en el ámbito de las Ciencias de la Información como esta, que se encuentra en DOCTA Complutense.

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Educación España Informática Narratech Universitario

Wikingos

Proyecto de innovación docente para elaborar apuntes colaborativos en sitios wiki junto a varios profesores de la Facultad y a los alumnos de algunas de mis asignaturas, con los que trabajaba en la Wikiversity. Se materializó en dos proyectos financiados que dieron lugar a un informe en 2015 y otro en 2016 publicados en DOCTA […]

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TRPG Maker

Proyecto surgido a raíz de un TFG que continuaba el proyecto IsoUnity, tratando de ser una herramienta completa para producir RPGs tácticos. Hubo varias versiones y llegó a aparecer una versión completamente implementada de cero en C++ para Unreal Engine 4 a raíz de un TFM… donde también se divulgó un minijuego sobre combatir el […]

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The Overman

Proyecto surgido a raíz de un TFG cuyo trailer fue presentado a los Premios Playstation y continuado por otro grupo de TFG y eso le dió cierta continuidad y trascendencia. Además contó con la ayuda artística de los hermanos Chavarría. Se trataba de un videojuego narrativo de terror en primera persona, ambientado en la Alemania […]

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España Narratech Universitario Videojuego

IsoUnity

Este proyecto surge del proyecto fin de carrera de los hermanos Iván José y Víctor Manuel Pérez Colado, dirigidos por Federico Peinado. Se trata de desarrollar tecnología para poder realizar videojuegos tácticos por turnos y en casillas con vista isométrica tipo Final Fantasy en Unity. Hubo varios TFGs que lo continuaron o se apoyaron en […]

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Informática Universitario Videojuego

Mansión Espectral

Las historias de fantasmas y casas encantadas se narran desde los albores de la Humanidad, y en el mundo del videojuego están presentes desde títulos tan conocidos como Pac-Man (1980) o Haunted House (1982). Algo interesante de estos seres espectrales es que suelen ser inmunes a nuestros ataques, haciendo que el jugador se concentre en […]

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Informática Universitario Videojuego

Bloques Deslizantes

Aunque en un videojuego lo habitual es que sea el jugador (humano) el que resuelva los puzles, a menudo es útil disponer de un sistema capaz de hacerlo automáticamente. Esto puede servir para ayudar al jugador a superarlo o para darle cierta información (como los pasos que faltan por dar). También puede ayudar al diseñador […]

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Inteligencia Artificial para Videojuegos 24-25

Comienza una nueva edición de la asignatura de Inteligencia Artificial para Videojuegos del Grado en Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid y aquí os presentamos toda la información actualizada. El material docente está disponible en esta página web: Inteligencia Artificial para Videojuegos El profesor y coordinador de la asignatura es Federico Peinado. […]

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España Universitario Videojuego

La estética de The Witcher 3

Este artículo expone un breve análisis de la dimensión estética del videojuego de rol The Witcher 3, tomando como marco conceptual el modelo Mecánica-Dinámica-Estética (MDA, siglas en inglés) según se presenta en nuestro curso Diseño de Videojuegos. Experiencia del jugador El juego es un hito dentro del género de los juegos de rol de mundo […]

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Universitario Videojuego

Los Postulados del Mal

El lado oscuro de la Ciencia, con sus experimentos macabros y transgresiones éticas, ha fascinado y aterrorizado a la Humanidad especialmente en los últimos siglos. Desde la figura de Frankenstein (Mary Shelley, 1818), símbolo de la ambición desmedida, hasta relatos de los abominables experimentos realizados durante la Segunda Guerra Mundial por figuras como Josef Mengele […]