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TRPG Maker

Proyecto surgido a raíz de un TFG que continuaba el proyecto IsoUnity, tratando de ser una herramienta completa para producir RPGs tácticos. Hubo varias versiones y llegó a aparecer una versión completamente implementada de cero en C++ para Unreal Engine 4 a raíz de un TFM… donde también se divulgó un minijuego sobre combatir el […]

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The Overman

Proyecto surgido a raíz de un TFG cuyo trailer fue presentado a los Premios Playstation y continuado por otro grupo de TFG y eso le dió cierta continuidad y trascendencia. Además contó con la ayuda artística de los hermanos Chavarría. Se trataba de un videojuego narrativo de terror en primera persona, ambientado en la Alemania […]

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IsoUnity

Este proyecto surge del proyecto fin de carrera de los hermanos Iván José y Víctor Manuel Pérez Colado, dirigidos por Federico Peinado. Se trata de desarrollar tecnología para poder realizar videojuegos tácticos por turnos y en casillas con vista isométrica tipo Final Fantasy en Unity. Hubo varios TFGs que lo continuaron o se apoyaron en […]

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Mansión Espectral

Las historias de fantasmas y casas encantadas se narran desde los albores de la Humanidad, y en el mundo del videojuego están presentes desde títulos tan conocidos como Pac-Man (1980) o Haunted House (1982). Algo interesante de estos seres espectrales es que suelen ser inmunes a nuestros ataques, haciendo que el jugador se concentre en […]

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Informática Universitario Videojuego

Bloques Deslizantes

Aunque en un videojuego lo habitual es que sea el jugador (humano) el que resuelva los puzles, a menudo es útil disponer de un sistema capaz de hacerlo automáticamente. Esto puede servir para ayudar al jugador a superarlo o para darle cierta información (como los pasos que faltan por dar). También puede ayudar al diseñador […]

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España Informática Universitario Videojuego

Inteligencia Artificial para Videojuegos 24-25

Comienza una nueva edición de la asignatura de Inteligencia Artificial para Videojuegos del Grado en Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid y aquí os presentamos toda la información actualizada. El material docente está disponible en esta página web: Inteligencia Artificial para Videojuegos El profesor y coordinador de la asignatura es Federico Peinado. […]

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España Universitario Videojuego

La estética de The Witcher 3

Este artículo expone un breve análisis de la dimensión estética del videojuego de rol The Witcher 3, tomando como marco conceptual el modelo Mecánica-Dinámica-Estética (MDA, siglas en inglés) según se presenta en nuestro curso Diseño de Videojuegos. Experiencia del jugador El juego es un hito dentro del género de los juegos de rol de mundo […]

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Universitario Videojuego

Los Postulados del Mal

El lado oscuro de la Ciencia, con sus experimentos macabros y transgresiones éticas, ha fascinado y aterrorizado a la Humanidad especialmente en los últimos siglos. Desde la figura de Frankenstein (Mary Shelley, 1818), símbolo de la ambición desmedida, hasta relatos de los abominables experimentos realizados durante la Segunda Guerra Mundial por figuras como Josef Mengele […]

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España Periodismo Universitario Videojuego

Análisis de Videojuegos

Para conocer bien el medio del videojuego, existen diversos tipos de análisis que se pueden realizar. Recopilamos aquí algunos de los más importantes, referenciando documentos de todo tipo (libros, revistas, canales de video…) donde se realizan estos análisis. Let’s Play Longplay Crítica cultural Divulgación Más información Se pueden consultar estos otros documentos para abordar el […]

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Universitario Videojuego

Mega Man Maker

Mega Man Maker (MMM) es un proyecto colaborativo y de código abierto que perfecciona una herramienta anterior pensada para desarrolladores (se llamaba Super Mega Engine y estaba, a su vez, basada en Mega Engine). Con esta herramienta creada por aficionados es posible crear contenido usando las mecánicas y el contenido de diversos títulos de la […]