Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre sistemas multiagente BDI utilizando Jason y Unity, realizado por Sergio González y dirigido por Federico Peinado y Javier Vela. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Desarrollo de un Sistema Multiagente basado en creencias, deseos e intenciones para modelar personajes autónomos […]
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Interesting projects from the point of view of our work.
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre desarrollo de personajes en videojuegos basándonos en planificación automática mediante redes jerárquicas de tareas, dirigido por Federico Peinado. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Desarrollo de comportamientos para personajes no jugadores basado en planificación mediante redes jerárquicas de tareas
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre un armazón para generar procedimentalmente terrenos en Unity, dirigido por Federico Peinado. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Diseño y desarrollo de un armazón para la generación procedimental de terreno y vegetación en Unity
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre una plataforma de integración continua para desarrollar videojuegos basada en microservicios, dirigido por Federico Peinado. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: GameCraft : una plataforma de integración continua para videojuegos basada en microservicios
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre la reconstrucción de La Abadía del Crimen usando IsoUnity, dirigido por Federico Peinado. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Reconstrucción de una video-aventura isométrica clásica utilizando IsoUnity como herramienta de producción multiplataforma
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre una herramienta de optimización de personajes de videojuegos mediante computación evolutiva (usando el tower defense Warrior Defense), dirigido por Federico Peinado y Maximiliano Miranda. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Una herramienta para optimizar el comportamiento de los agentes inteligentes […]
SSII Martínez
Proyecto orientado a la realización de un proyecto fin de carrera (asignatura Sistemas Informáticos) sobre un simulador 3D de evacuación en situaciones de emergencia, dirigido por Gonzalo Méndez y Federico Peinado. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Simulaciones de emergencia en entornos 3D
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre videojuegos TRPG en escenarios isométricos y por turnos, otro paso más para consolidar TRPG Maker, dirigido por Federico Peinado. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Desarrollo de una herramienta de creación de videojuegos de rol táctico para escenarios isométricos compuestos […]
Proyecto orientado a la realización de un proyecto fin de carrera (asignatura de Sistemas Informáticos) sobre el desarrollo de un videojuegos MOBA RTS, es la parte de Tecnología e Implementación de un proyecto más grande, dirigido por Federico Peinado y Fernando Rubio. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Producción de un videojuego […]
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado (el segundo realizado por Alfredo Hernández) sobre la formación de instructores de vuelo basado en SBT en Unreal Engine, dirigido por Federico Peinado. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Formación de instructores de simuladores de vuelo basada en escenarios virtuales de […]