Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre un videojuegos en Unreal Engine para realidad virtual donde se usaban controladores manuales además del visor, el germen del proyecto Phobia, dirigido por Federico Peinado y Nahum Álvarez. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Producción de un videojuego en realidad […]
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Interesting projects from the point of view of our work.
Mice Maze
Proyecto que perseguía el desarrollo de un videojuego multijugador de detectives en el que varios ratones ven como otros cometen un crimen (comerse el queso) y luego sufren un interrogatorio por parte del científico que les cuida. La idea era introducir jugadores automáticos con IA. Tiene su origen en el TFG Villarín.
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre un videojuego multijugador de detectives con participantes automáticos, semilla del proyecto Mice Maze, dirigido por Federico Peinado y Nahum Álvarez. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Un modelo computacional para representar videojuegos multijugador de detectives e implementar el comportamiento de […]
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Máster sobre el desarrollo de un videojuego serio para tratar la nictofobia, realizado por Jim Drey Cubillos, y dirigido por Federico Peinado y Marina Gutiérrez. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Desarrollo y evaluación de un videojuego serio para tratar la nictofobia
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre el desarrollo de un videojuego de horror en realidad virtual (que dió lugar al proyecto The Overman), dirigido por Federico Peinado. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Producción de una experiencia de horror inmersivo utilizando un entorno de desarrollo de […]
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre el desarrollo de personajes con presencia social en videojuegos de realidad virtual (para ayudar a escapar de un Escape Room de Unity), dirigido por Federico Peinado. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Diseño y desarrollo de personajes con presencia social […]
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre un videojuego educativo para hacer ejercicios elementales de piano, dirigido por Federico Peinado. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Creación y práctica de ejercicios elementales de piano mediante un videojuego educativo
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre un videojuego de acción táctica (Salamander’s Nightmare) con enemigos con planificación automática (tipo GOAP), dirigido por Federico Peinado. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Producción de un Videojuego de Acción Táctica con Personajes Controlados mediante Planificación Automática
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado (el primero realizado por Alfredo Hernández) sobre control de bots de Unreal Engine según la Teoría de la Utilidad, dirigido por Federico Peinado y Maximiliano Miranda. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Desarrollo de un sistema de control de Bots para […]
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre personajes de videojuegos de realidad virtual con presencia social y emocional, dirigido por Federico Peinado. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Personajes con presencia social y emocional en videojuegos de realidad virtual