El entorno de desarrollo de Unreal Engine incluye multitud de herramientas que facilitan enormemente el trabajo del desarrollador, pues son útiles para toda clase de tareas, desde las más artísticas a las relacionadas con la programación o la localización, por ejemplo.
Las lecciones a tratar en este tema son:
- Sitio web y lanzador de aplicaciones
- Edición (en general, Content Browser)
- Explorador de proyectos
- Editor de niveles (Level Instance, Play, Viewports…)
- Editor de geometría
- Editor de mallas (Mesh Paint, Skeletal Mesh Editor)
- Editor de código visual
- Editor de curvas (Curve Editor)
- Editor de materiales
- Editor de efectos visuales (Niagara Sequence Editor)
- Editor de efectos sonoros (MetaSound Editor)
- Editor de tipografías
- Editor de interfaz de usuario (UMG Sequence Editor y Widget Designer)
- Editor de paisajes
- Editor de recursos físicos
- Editor de animaciones (Animation Editor, Animation Blueprint Editor, Control Rig Editor, y RigVM Editor)
- Editor de comportamientos (Graph Editors)
- Editor de secuencias (Embedded Actor Sequence Editor, Level Sequence Editor y Template Sequence Editor)
- Editor de medios (Take Recorder y Take Recorder Sequence Editor)
- Analizador del rendimiento
- Sistema de construcción
- Panel de localización
- Utilidades del editor (para extender el Editor de niveles)
Según la propia terminología de Unreal Engine, aquí se habla de los editores que ofrece este entorno, que no son otra cosa que conjuntos de herramientas orientados a una misma finalidad. Los nombres de los editores en inglés se han puesto al lado del título de cada lección.
Otras posibles lecciones sobre herramientas podrían abordar Paper 2D (o lo que hoy sería Sprite Editor, Flipbook Editor, Tile Map Editor, Tile Set Editor… aunque algunos opinan que están obsoletos y que para hacer 2D es mejor usar el plugin Paper ZD), sobre nDisplay 3D Config Editor o sobre DMX Library Editor.
Atajos de teclado
Aquí se recopilan algunos shortcuts útiles para trabajar con el editor de niveles de Unreal Engine, principalmente.
Más información
Para complementar es recomendable consultar otros documentos.
Esta página está licenciada bajo CC BY-NC-SA 4.0 por Laboratorios Narratech.
Explorador de proyectos
Sitio web y lanzador de aplicaciones
Panel de localización
Edición
Editor de niveles
Editor de geometría
Editor de mallas
Editor de código visual
Editor de curvas
Editor de materiales
Editor de efectos visuales
Editor de efectos sonoros
Editor de tipografías
Editor de interfaz de usuario
Editor de paisajes
Editor de recursos físicos
Editor de animaciones
Editor de comportamientos
Editor de secuencias
Editor de medios
Analizador del rendimiento
Sistema de construcción
Utilidades del editor