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Desarrollo de Videojuegos 25-26

Comenzamos una nueva edición de la asignatura de Desarrollo de Videojuegos del Máster en Ingeniería Informática de la Universidad Complutense de Madrid y aquí presentamos toda la información actualizada.

El material docente actualizado está disponible en este mismo sitio web:

Desarrollo de Videojuegos

Este curso académico el profesor responsable de la asignatura es Federico Peinado y toda la información oficial, incluida la ficha docente correspondiente, se puede consultar desde el sitio web de la Facultad de Informática.

Las clases teóricas serán los miércoles de 17:00 a 17:50 en el Aula 1210 del Edificio Multiusos. Las clases prácticas serán los jueves de 17:00 a 18:40 en el Laboratorio 10 de la Facultad de Informática. Las tutorías este cuatrimestre se pueden solicitar los miércoles de 15:00 a 17:00 y los jueves de 16:00 a 17:00, pudiéndose usar el despacho 411 o este enlace de reunión de Google Meet.

Para registrar su participación en algunas actividades, conviene que el alumno guarde en su teléfono móvil el enlace al Formulario de participación que el profesor compartirá a través del campus virtual.

Lo antes posible hay que organizarse en grupos de entre 1 y 2 alumnos y actualizar la Lista de alumnos y grupos que el profesor compartirá también, auto-asignándose el siguiente número de grupo que esté libre. Se explicará cómo rellenar el resto de campos de dicha lista en el laboratorio.

Es importante que los alumnos conozcan cómo funciona la docencia en esta asignatura, tanto la participación via formulario y chat como la parte práctica en GitHub y muy especialmente la prueba final en forma de proyecto individual. ¡Importante! Además de participar activamente en el servidor de Narratech en Discord presentándose personalmente en el canal de #promoción, para estar informado de lo relacionado con videojuegos en el ámbito universitario recomendamos unirse también al supergrupo Videojuegos UCM de Telegram.

Programa

Se muestra código y título de cada tema, lección, ejercicio, práctica y taller de esta edición de la asignatura presencial asociada a este curso.

CódigoTítulo de la actividad
1Introducción
1.1Preproducción y diseño del juego
1.2Producción y proceso de desarrollo
P0Contrarreloj y la solución de este curso
T1Laboratorios y Google Workspace + Captura (Game Bar) + Edición de video (Youtube Studio)
2Jugabilidad: Arquitectura y mecánicas principales
2.1Sistema multimedia interactivo
2.2Arquitectura del videojuego
2.3Avatar y movimiento
P1Asalto al Castillo
T2Gestión de proyectos
T3Programación mediante Blueprints
T4Controles y movimiento mediante Blueprints
3Contenido del nivel y programación de la dinámica
3.1Escenarios y objetos
3.2Simulación física
P2Aprendiz de Brujo
T5Creación del mundo virtual y sus actores
T6Diseño de la dinámica y estética
T7Generación procedimental de contenido
4Herramientas para crear jugabilidad avanzada
4.1Interfaz de usuario
4.2Inteligencia artificial
P3Pringa Veletas
T8Animación de contenido
T9Diseño en UMG
T10Behavior Trees / StateTree
5Experiencia estética y contenido avanzado
5.1Personajes y animaciones
5.2Sonido y efectos especiales
5.3Cinemáticas y localización
6Cuestiones avanzadas
6.1Optimización del rendimiento
6.2Posproducción y distribución

Calendario

Se muestra fecha, hora y lugar de todas las actividades de la asignatura presencial asociada a este curso y recogidas en la sección anterior, además de algunos eventos interesantes que destacamos desde Narratech. ¡Te recomendamos añadir esta información a tu aplicación personal de gestión de calendarios!


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