Arrancan las nuevas ediciones de los Másteres de Videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid y damos la bienvenida a todos los alumnos, resumiendo aquí alguna información importante.
Los másteres que se ofrecen actualmente son los siguientes:
- Desarrollo de Videojuegos (MDV)
- Diseño y Desarrollo de Videojuegos (MDDV)
- Tecnologías en la Composición de Bandas Sonoras y Música para Videojuegos (MBSO), 100% Online
- Arte Digital para Videojuegos (MAD) con Voxel School
- Playstation Talents en Marketing, Comunicación y Producción de Videojuegos (MMCOM) con Voxel School
El material docente pertenece a múltiples módulos de muchos profesores diferentes y por lo tanto sólo está disponible al completo a través del campus virtual de cada máster. Lo mismo ocurre con la programación y el calendario concreto de todas las clases, aunque abajo se muestra un extracto exclusivamente de lo que impartirá el profesor Federico Peinado.
Para estar al tanto de todo lo relacionado con los videojuegos desde el punto de vista de la universidad, es recomendable unirse al grupo de Telegram Videojuegos UCM. También se ofrece un grupo de Discord donde es posible charlar por varios canales llamado Game Dev SPN.
Programa MDV y MDDV
El tema 1 es previo a programar mediante Blueprints en Unreal Engine y por lo tanto trabaja con los recursos, actores y componentes disponibles. El tema 2 tiene una primera parte de fundamentos software de Unreal Engine que suele impartir otro profesor, y otra segunda sobre el armazón de jugabilidad que es la impartida por Federico Peinado. Los temas 3 y 5 se centran bastante en herramientas, con lo que en realidad no necesitan conocimientos avanzados de programación. El tema 4 sí profundiza algo más en técnicas y herramientas de programación, e incluso alguna lección del tema 6 también puede abordar optimización del código.
| Código | Título de la actividad |
|---|---|
| 0 | Presentación |
| 0.1 | Historia del videojuego |
| 1 | Introducción |
| 1.1 | Preproducción y diseño del juego |
| 1.2 | Producción y proceso de desarrollo |
| 2 | Jugabilidad: Arquitectura y mecánicas principales |
| 2.1 | Sistema multimedia interactivo |
| 2.2 | Arquitectura del videojuego |
| 2.3 | Avatar y movimiento |
| T1 | Gestión de proyectos |
| T2 | Creación del mundo virtual y sus actores |
| T3 | Programación mediante Blueprints |
| T4 | Controles y movimiento mediante Blueprints |
| 3 | Contenido del nivel y programación de la dinámica |
| 3.1 | Escenarios y objetos |
| 3.2 | Simulación física |
| T5 | Diseño de la dinámica y estética |
| T6 | Generación procedimental de contenido |
| T7 | Animación de contenido |
| 4 | Herramientas para crear jugabilidad avanzada |
| 4.1 | Interfaz de usuario |
| 4.2 | Inteligencia artificial |
| T8 | Diseño en UMG |
| T9 | Behavior Trees y StateTree |
| 5 | Experiencia estética y contenido avanzado |
| 5.1 | Personajes y animaciones |
| 5.2 | Sonido y efectos especiales |
| 5.3 | Cinemáticas y localización |
| 6 | Cuestiones avanzadas |
| 6.1 | Optimización del rendimiento |
| 6.2 | Posproducción y distribución |
Programa MBSO
En primer lugar se estudia la estética de los videojuegos, incluyendo su narrativa, en Análisis Narrativo II: Videojuegos, y en segundo lugar la dinámica en Diseño de Videojuegos (siempre en formato webinar con lecciones asíncronas). En Producción de Videojuegos se estudia directamente desarrollo con Unreal Engine (pues para saber más sobre «producción» propiamente dicha se pueden consultar las lecciones Preproducción y diseño del juego, Producción y proceso de desarrollo, Posproducción y distribución y otras como Avatar y movimiento para saber más sobre «desarrollo»).
| Código | Título de la actividad |
|---|---|
| 0 | Presentación |
| 1 | Análisis narrativo |
| 1.1 | Definición y tipología |
| 1.2 | Experiencia del jugador |
| 1.3 | Tipología del jugador |
| 1.4 | Idea y emoción |
| 1.5 | Narrativa |
| C1 | La estética de Journey |
| 2 | Diseño |
| 2.1 | Historia del videojuego |
| 2.2 | Estructura del juego |
| 2.3 | Objetivo y conflicto |
| 2.4 | Refuerzo y castigo |
| 2.5 | Equilibrio y dificultad |
| C2 | La dinámica de Portal |
| 3 | Producción/Desarrollo |
| 3.1 | Industria y negocio / Proyectos y contenidos UE |
| 3.2 | Sistema multimedia interactivo / Recursos y actores UE |
| 3.3 | Arquitectura del videojuego / Blueprints UE |
| 3.4 | Escenarios y objetos / Jugabilidad |
| 3.5 | Sonido y efectos especiales / Ambiente y efectos |
Calendario
En Unreal Engine habitualmente se empieza por aquellas lecciones que no requieren programación en Blueprints y se omiten las relativas a cuestiones que no se ven en el máster o se ven más adelante, como la Inteligencia Artificial. Una semana después del último día de clase, se hará llegar la práctica correspondiente realizada por cada alumno al profesor (ej. carpeta compartida) con el nombre MD(D)V23-NombreApellidos.zip.
En los webinars se presentan las lecciones (la primera en más detalle) y cómo aplicarlas a un caso de estudio. En la puesta en común cada alumno aplicará esas mismas lecciones a un caso de estudio de su elección. El día anterior se hará llegar la práctica correspondiente realizada por cada alumno al profesor (ej. correo electrónico) llamándola MBSO24-NombreApellidos.pdf.
| Fecha | Hora | Lugar | Máster | Actividades |
|---|---|---|---|---|
| 2/10/2023 | 18:00 | Aula | MDV y MDDV | Presentación + Lección 0.1 Extendida |
| 9/10/2023 | 17:00 | Aula | MDDV | Lección 1.1 + Taller 1 Extendido |
| 10/10/2023 | 18:00 | Laboratorio | MDDV | Lección 1.2 Extendida + Taller 2 Extendido |
| 11/10/2023 | 18:00 | Laboratorio | MDDV | Lección 3.1 Adelantada + Taller 7 Simplificado pero Extendido |
| 16/10/2023 | 17:00 | Online | MBSO | Presentación |
| 16/10/2023 | 18:00 | Laboratorio | MDDV | Lección 5.2 Adelantada + Taller 9 Simplificado + Lección 5.3 Adelantado y Simplificado + Taller 10 Simplificado |
| 2/11/2023 | 18:00 | Laboratorio | MDDV | Lección 2.2 + Taller 4 Extendido + Lección 2.3 |
| 3/11/2023 | 17:00 | Laboratorio | MDDV | Lección 3.2 + Taller 5 |
| 6/11/2023 | 18:00 | Laboratorio | MDDV | Lección 4.1 + Taller 6 Simplificado |
| 7/11/2023 | 18:00 | Laboratorio | MDDV | Lección 5.1 + Taller 8 / Lección 6.1 + Lección 6.2 Simplificada + Taller 10 + Taller 11 |
| 14/11/2023 | 18:00 | Laboratorio | MDV | Lección 1.1 + Lección 1.2 + Taller 1 |
| 15/11/2023 | 18:00 | Laboratorio | MDV | Lección 2.1 + Taller 2 + Taller 3 Extendido |
| 24/11/2023 | 17:00 | Laboratorio | MDV | Lección 2.2 + Taller 4 + Lección 2.3 |
| 27/11/2023 | 18:00 | Laboratorio | MDV | Lección 3.2 + Taller 5 + Taller 6 Reducido + Lección 4.1 |
| 28/11/2023 | 18:00 | Laboratorio | MDV | Lección 3.1 + Taller 7 Simplificado + Lección 5.1 + Taller 8 Simplificado |
| 21/12/2023 | 20:00 | Online | Todos | Hito 1 – Mercado de ideas |
| Vacaciones de Navidad | ||||
| 31/1/2024 | 18:30 | Online | MBSO | Presentación del webinar Análisis narrativo + Lección 1.1 |
| 2/2/2024 | 20:00 | Online | Todos | Hito 2 |
| 28/2/2024 | 18:00 | Online | MBSO | Puesta en común del webinar Análisis narrativo |
| 5/3/2024 | 18:00 | Online | MBSO | Lección 3.1 |
| 5/3/2024 | 19:00 | Online | MBSO | Presentación del webinar Diseño de Videojuegos + Lección 2.1 |
| 8/3/2024 | 20:00 | Online | Todos | Hito 3 |
| 12/3/2024 | 18:00 | Online | MBSO | Lección 3.2 |
| 19/3/2024 | 18:00 | Online | MBSO | Lección 3.3 |
| Vacaciones de Semana Santa | ||||
| 2/4/2024 | 18:00 | Online | MBSO | Lección 3.4 |
| 2/4/2024 | 20:00 | Online | Todos | Hito Indie |
| 9/4/2024 | 18:00 | Online | MBSO | Lección 3.5 |
| 11/4/2024 | 18:00 | Online | MBSO | Puesta en común del webinar Diseño de Videojuegos |
| 19/4/2024 | 20:00 | Online | Todos | Hito 4 |
| 31/5/2024 | 20:00 | Online | Todos | Hito 5 |
| 12/7/2024 | 20:00 | Online | Todos | Hito 6 |
| ? | ? | Online | MBSO | Defensa TFM |
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