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España Universitario Videojuego

Másteres de Videojuegos 23-24

Arrancan las nuevas ediciones de los Másteres de Videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid y damos la bienvenida a todos los alumnos, resumiendo aquí alguna información importante.

Los másteres que se ofrecen actualmente son los siguientes:

  • Desarrollo de Videojuegos (MDV)
  • Diseño y Desarrollo de Videojuegos (MDDV)
  • Arte Digital para Videojuegos (MAD)
  • Tecnologías en la Composición de Bandas Sonoras y Música para Videojuegos (MBSO)
  • Playstation Talents en Marketing, Comunicación y Producción de Videojuegos (MMCOM)

El material docente pertenece a múltiples módulos de muchos profesores diferentes y por lo tanto sólo está disponible al completo a través del campus virtual de cada máster. Lo mismo ocurre con la programación y el calendario concreto de todas las clases, aunque abajo se muestra un extracto exclusivamente de lo que impartirá el profesor Federico Peinado.

Para estar al tanto de todo lo relacionado con los videojuegos desde el punto de vista de la universidad, es recomendable unirse al grupo de Telegram Videojuegos UCM. También se ofrece un grupo de Discord donde es posible charlar por varios canales llamado Game Dev SPN.

Programa MDV y MDDV

El tema 1 es anterior a conocer el lenguaje de programación Blueprints de Unreal Engine con otro profesor (las clases de fundamentos son una especie de 2.1). Tampoco se necesita Blueprints para explicar lo básico del tema 3 (editor de niveles, materiales…) ni el 5 (efectos visuales, secuencias cinemáticas…). El tema 2 presenta el Gameplay Framework y de ahí en adelante ya se podría programar con él, a la vez que se conocen más tipos de recursos, actores y herramientas (como las del tema 4).

CódigoTítulo de la actividad
0Presentación
0.1Historia del videojuego
1Introducción
1.1Preproducción y diseño del juego
1.2Producción y proceso de desarrollo
2Jugabilidad: Arquitectura y mecánicas principales
2.1Sistema multimedia interactivo
2.2Arquitectura del videojuego
2.3Avatar y movimiento
T1Gestión de proyectos
T2Creación del mundo virtual y sus actores
T3Programación mediante Blueprints
T4Controles y movimiento mediante Blueprints
3Contenido del nivel y programación de la dinámica
3.1Escenarios y objetos
3.2Simulación física
T5Diseño de la dinámica y estética
T6Generación procedimental de contenido
T7Animación de contenido
4Herramientas para crear jugabilidad avanzada
4.1Interfaz de usuario
4.2Inteligencia artificial
T8Diseño en UMG
T9Behavior Trees y StateTree
5Experiencia estética y contenido avanzado
5.1Personajes y animaciones
5.2Sonido y efectos especiales
5.3Cinemáticas y localización
6Cuestiones avanzadas
6.1Optimización del rendimiento
6.2Posproducción y distribución
Código y título de los temas, lecciones y talleres de Federico Peinado en MDV y MDDV.

Programa MBSO

Primero se estudia la dimensión estética de los videojuegos, incluyendo la narrativa, en Análisis Narrativo II: Videojuegos; y después la parte más dinámica en Diseño de Videojuegos (en formato de webinar con lecciones asíncronas). En Producción de Videojuegos se ven cuestiones que son directamente de desarrollo con Unreal Engine (para saber más sobre “producción pura” pueden consultarse las lecciones adicionales Preproducción y diseño del juego, Producción y proceso de desarrollo e incluso Posproducción y distribución; y sobre Desarrollo hay muchas lecciones extra como Avatar y movimiento).

CódigoTítulo de la actividad
0Presentación
1Análisis narrativo
1.1Definición y tipología
1.2Experiencia del jugador
1.3Tipología del jugador
1.4Idea y emoción
1.5Narrativa
2Diseño
2.1Historia del videojuego
2.2Estructura del juego
2.3Objetivo y conflicto
2.4Refuerzo y castigo
2.5Equilibrio y dificultad
3Producción/Desarrollo
3.1Industria y negocio
3.2Sistema multimedia interactivo
3.3Arquitectura del videojuego
3.4Escenarios y objetos
3.5Sonido y efectos especiales
Código y título de los temas, lecciones y talleres de Federico Peinado en MBSO.

Calendario

Los temas 2 y 3 se intercalan, y así -entre otras cosas- en el MDDV se podrían realizar unas prácticas más equilibradas. No se empieza el tema 2 hasta que no han visto Blueprints, y la lección 4.2 (con buena parte del taller 6) se omite porque la IA se ve más adelante con otro profesor. El final del tema 3 y el tema 4 no se ven en el MDV, y el MBSO lleva su propia agenda.

FechaHoraLugarMásterActividades
2/10/202318:00AulaMDV y MDDVPresentación + Lección 0.1 Extendida
9/10/202317:00AulaMDDVLección 1.1 + Taller 1 Extendido
??OnlineMBSOPresentación
10/10/202318:00LaboratorioMDDVLección 1.2 Extendida + Taller 2 Extendido
11/10/202318:00LaboratorioMDDVLección 3.1 Adelantada + Taller 7 Simplificado pero Extendido
16/10/202318:00LaboratorioMDDVLección 5.2 Adelantada + Taller 9 Simplificado + Lección 5.3 Adelantado y Simplificado + Taller 10 Simplificado
2/11/202318:00LaboratorioMDDVLección 2.2 + Taller 4 Extendido + Lección 2.3
3/11/202317:00LaboratorioMDDVLección 3.2 + Taller 5
6/11/202318:00LaboratorioMDDVLección 4.1 + Taller 6 Simplificado
7/11/202318:00LaboratorioMDDVLección 5.1 + Taller 8 / Lección 6.1 + Lección 6.2 Simplificada + Taller 10 + Taller 11
14/11/202318:00LaboratorioMDVLección 1.1 + Lección 1.2 + Taller 1
15/11/202318:00LaboratorioMDVLección 2.1 + Taller 2 + Taller 3 Extendido
24/11/202317:00LaboratorioMDVLección 2.2 + Taller 4 + Lección 2.3
27/11/202218:00LaboratorioMDVLección 3.2 + Taller 5 + Taller 6 Reducido + Lección 4.1
28/11/202218:00LaboratorioMDVLección 3.1 + Taller 7 Simplificado + Lección 5.1 + Taller 8 Simplificado
Vacaciones de Navidad
??OnlineMBSOLección 1.1 como Introducción
??OnlineMBSOLección 1.2
??OnlineMBSOLección 1.3
??OnlineMBSOLección 1.4
??OnlineMBSOLección 1.5
??OnlineMBSOApertura (Lección 2.1 + Lección 2.2), proponer Journey como caso de estudio
??OnlineMBSOLección 3.1 Resumen de Producción
??OnlineMBSOLección 3.2
??OnlineMBSOLección 3.3
??OnlineMBSOLección 3.4
Vacaciones de Semana Santa
??OnlineMBSOCierre (Lección 2.3 + Lección 4.2 + Lección 2.5)
??OnlineMBSOLección 3.5
Fecha, hora, lugar y máster de todas las actividades de los másteres de Federico Peinado.

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