Comienza una nueva edición de la asignatura de Diseño de Videojuegos del Grado en Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid y aquí os presentamos toda la información actualizada.
El material docente está disponible en esta misma web:
Este curso académico el profesor responsable de la asignatura es Federico Peinado, el profesor de apoyo es Antonio Calvo y está disponible la ficha docente correspondiente.
Las clases teóricas serán los miércoles de 11:00 a 12:50 en el Aula 14 de la Facultad de Informática. Las clases prácticas serán los jueves de 11:00 a 12:40 en los Laboratorios 1 y 2 de la misma Facultad. Las tutorías este cuatrimestre serán los miércoles de 15:00 a 17:00 y los jueves de 16:00 a 17:00, pudiéndose usar el despacho 411 o esta conexión de Google Meet.
Para registrar su participación en las actividades, conviene que el alumno guarde en su teléfono móvil el enlace al Formulario de participación que el profesor compartirá a través del campus virtual.
Lo antes posible hay que organizarse en grupos de entre 3 y 4 alumnos y actualizar la Lista de alumnos y grupos que el profesor compartirá también, auto-asignándose un número de grupo. Los grupos impares irán al Laboratorio 1 y los pares al Laboratorio 2. Se explicará cómo rellenar el resto de campos de dicha lista en el laboratorio.
Es importante conocer cómo funciona la docencia en esta asignatura, tanto la participación, como la parte práctica y la prueba final en forma de examen. Para estar informado de todo lo relacionado con videojuegos en nuestro ámbito universitario, también recomendamos unirse al grupo de Telegram Videojuegos UCM.
Programa
| Código | Título de la actividad |
|---|---|
| 1 | Introducción |
| 1.1 | Definición y tipología del juego |
| 1.2 | Historia del videojuego |
| 1.3 | Producción y documentación |
| C1 | Commandos: Behind Enemy Lines (Pyro Studios, 1998) |
| P0 | Flappy Pong |
| T1 | Laboratorios y Google Workspace |
| 2 | Mecánica |
| 2.1 | Percepción |
| 2.2 | Movimiento |
| 2.3 | Interacción |
| 2.4 | Navegación 2D/3D |
| 2.5 | Decisión |
| C2 | Doom (iD Software, 1993) |
| C3 | Slay the Spire (Mega Crit Games, 2019) |
| P1 | Duelo de Naipes |
| T2 | Google Docs y Plantilla de Diseño |
| T3 | Cálculo (Google Sheets) + Edición gráfica (Google Drawings) |
| T4 | Captura (Game Bar) + Edición de video (Youtube Studio) |
| 3 | Dinámica |
| 3.1 | Estructura del juego |
| 3.2 | Objetivo y conflicto |
| 3.3 | Refuerzo y castigo |
| 3.4 | Puzle y desafío |
| 3.5 | Táctica y estrategia |
| 3.6 | Equilibrio y dificultad |
| C4 | Portal (Valve Corporation, 2007) |
| P2 | Tiroteo en la Fábrica |
| T5 | Tiled y cuadrícula en papel |
| T6 | Mega Man Maker |
| 4 | Estética |
| 4.1 | Experiencia del jugador |
| 4.2 | Tipología del jugador |
| 4.3 | Idea y emoción |
| 4.4 | Narrativa |
| C5 | The Witcher 3: Wild Hunt (CD Projekt RED, 2015), sólo hasta completar el Acto I: In Ciri’s Footsteps |
| P3 | Los Postulados del Mal |
| T7 | Diseño narrativo y escritura de guión |
| T8 | Juegos Ubícuos |
| T9 | Enigmachine |
| 5 | Contenido |
| 5.1 | Estructura del contenido |
| 5.2 | Plataforma e interfaz |
| 5.3 | Mundo y localización |
| 5.4 | Objeto y máquina |
| 5.5 | Criatura y persona |
| 6 | Cuestiones avanzadas |
| 6.1 | Industria y negocio |
| 6.2 | Mercadotecnia |
Calendario
| Fecha | Hora | Lugar | Actividades |
|---|---|---|---|
| 6 de septiembre | 11:00 | Salón Actos | Bienvenida |
| 11 de septiembre | 11:00 | Aula | Presentación (extendida) |
| 12 de septiembre | 11:00 | Aula | Lección 1.1 + Taller 1 + P0 |
| 18 de septiembre | 11:00 | Aula | Lección 1.2 + Lección 1.3 |
| 19 de septiembre | 11:00 | Laboratorio | Presentación P1 + Taller 2 + Confirmar Delegado |
| 25 de septiembre | 11:00 | Aula | Ejercicios 1 (Lección 5.1) + Lección 2.1 |
| 26 de septiembre | 11:00 | Laboratorio | Taller 3 |
| 2 de octubre | 11:00 | Aula | Lección 2.2 + Lección 2.3 |
| 3 de octubre | 11:00 | Laboratorio | Documentación P1 |
| 9 de octubre | 11:00 | Aula | Lección 2.4 + Lección 2.5 |
| 10 de octubre | 11:00 | Laboratorio | Taller 4 |
| 16 de octubre | 11:00 | Aula | Ejercicios 2 (Lección 5.2) + Lección 3.1 |
| 17 de octubre | 11:00 | Laboratorio | Resultado P1 |
| 23 de octubre | 11:00 | Aula | Lección 3.2 + Lección 3.3 |
| 24 de octubre | 11:00 | Laboratorio | Presentación P2 + Taller 5 |
| 30 de octubre | 11:00 | Aula | Lección 3.4 + Lección 3.5 |
| 31 de octubre | 11:00 | Laboratorio | Documentación P2 |
| 6 de noviembre | 11:00 | Aula | Lección 3.6 + Ejercicios 3 (Lección 5.3 |
| 7 de noviembre | 11:00 | Laboratorio | Taller 6 |
| 7-19 de noviembre | Online | Inscripción Encuestas DOCENTIA-UCM | |
| 13 de noviembre | 11:00 | Aula | Ejercicios 3 (Lección 5.4) + Lección 4.1 |
| 14 de noviembre | 11:00 | Laboratorio | Resultado P2 |
| 20 de noviembre | 11:00 | Aula | Lección 4.2 + Lección 4.3 |
| 21-22 de noviembre | Guerrilla Game Festival | ||
| 21 de noviembre | 11:00 | Laboratorio | Presentación P3 + Taller 7 |
| 27 de noviembre | 11:00 | Aula | Lección 4.4 + Ejercicios 4 (Lección 5.5) |
| 28 de noviembre | 11:00 | Laboratorio | Documentación P3 + Taller 8 |
| 4 de diciembre | 11:00 | Aula | Lección 6.1 + Lección 6.2 |
| 4 de diciembre – 8 de enero | Online | Realización Encuestas DOCENTIA-UCM | |
| 5 de diciembre | 11:00 | Laboratorio | Taller 9 + Realización Encuestas DOCENTIA-UCM con feedback específico |
| 11 de diciembre | 11:00 | Aula | Ejercicios 5 + Ejercicios 6 |
| 12 de diciembre | 11:00 | Laboratorio | Resultado P3 |
| Vacaciones de Navidad | |||
| 8 de enero | 9:00 | ? | Examen |
| 3 de febrero | Cierre Actas | ||
| 11 de junio | 9:00 | ? | Examen Extraordinario |
| 9 de julio | Cierre Actas Extraordinario |
Descubre más desde Narratech
Suscríbete y recibe las últimas entradas en tu correo electrónico.